Witam i zapraszam każdego na darmowy scenariusz który odbędzie się 19.05.2024. Testujemy nową formę rozgrywki “Działania wojenne”. Rozgrywka w zależności od liczby graczy, potrwa cały dzień bez przerw czy rund lub poniżej 60 graczy 2 rundy. Proszę zatem o pozostanie jak najdłużej możliwie do końca rozgrywki.
Warfare / Działania wojenne
Game goal / Cel rozgrywki
W tym trybie rozgrywki dwa zespoły walczą o kontrolę nad wyznaczonymi na mapie sektorami. Każdy sektor posiada swoją wartość punktową (różne wartości punktowe dla każdej ze stron). Utrzymanie punktu w momencie zakończenia gry skutkuje naliczeniem punktów dla strony. Drużyna z największą ilością punktów na koniec rozgrywki wygrywa.
Gameplay location / Miejsce rozgrywki i dojazd
Rozgrywka ma miejsce na terenie zwanym “Klucz” - Za “Łukiem Szczecin Floating Garden” przed Strzelnicą STS.
Mapa dojazdu: TS miejscówki – Moje Mapy Google
Game timeline / Harmonogram rozgrywki
X - 60 graczy
- 9:00: Zbiórka (krótki opis, mechanika, chronowanie, podział stron).
- 09:30: Wymarsz na punkt startu - “respawn”.
- 10:00: Start rozgrywki.
- 11:30: Koniec rundy pierwszej.
- 11:30-12:00: przerwa.
- 12:00: Start rundy drugiej.
- 13:30: Koniec rundy drugiej.
60+ graczy
- 9:00: Zbiórka (krótki opis, mechanika, chronowanie, podział stron).
- 09:30: Wymarsz na punkt startu - “respawn”.
- 10:00: Start scenariusza.
- 14:30: Koniec scenariusza.
Ilość graczy
Rozgrywka będzie rozbudowana zależnie od ilości graczy. Wraz z rosnącą ilością graczy zostaną dodane nowe mechaniki.
Rozgrywka X - 60 graczy
- do 30 osób na stronę.
- 2x rozgrywka po 1 godz 30 min (2 rundy).
- położenie sektorów jest ZNANE.
- medycy uczestniczą w grze (Patrz “Mechanika - Medycy”).
- odrodzenia w punkcie “respawnu” co jedną osobę (jedna osoba i więcej 5m od flagi może natychmiast wrócić do rozgrywki).
- brak sektorów garnizonowych (Patrz “Mechanika - Sektory garnizonowe”).
- gracze startują / rozpoczynają grę z “respawnu”.
- brak sztabów - tylko “respawny”.
- Sędzia porusza się w niebieskiej kamizelce.
Rozgrywka 61 - 120 graczy
-
wszystkie wcześniejsze punkty z rozgrywki do 60 graczy wciąż obowiązują.
-
do 60 osób na stronę.
-
ze względu na dużą ilość graczy teren gry został powiększony.
-
gracze startują / rozpoczynają grę ze SZTABU.
-
położenie sektorów jest NIEZNANE. Dowódca musi ustalić ich położenie (patrz Mechanika - Zgłaszanie pozycji “keypad”).
-
respawny przemieszczone są na dalsze odległości.
-
odrodzenia w punkcie “respawnu” co jedną osobę (jedna osoba i więcej 5m od flagi może natychmiast wrócić do rozgrywki)
-
każda ze stron posiada dowódcę koordynującego drużyny poprzez radio
-
w razie braku chętnego sędzia może wyznaczyć dowódcę strony
-
strony dostają 30 min na starcie gry na ufortyfikowanie sztabu chroniącego dowódcę
-
każda ze stron posiada sztab w którym znajduje się dowódca z radiem.
-
dowódca posiada serię kopert z zadaniami do wykonania przez stronę. Koperty mają napisane na sobie godziny otwarcia. Wykonanie zadań skutkuje uzyskaniem przez stronę dodatkowych punktów.
-
w rozgrywce biorą udział sektory garnizonowe (Patrz “Mechanika - Sektory garnizonowe”).
Rozgrywka 121+ graczy
- wszystkie wcześniejsze punkty z rozgrywki do 120 graczy wciąż obowiązują.
- ze względu na dużą ilość graczy teren gry został ZNACZNIE powiększony.
- respawny przemieszczone są na maksymalne odległości.
- dowódcy posiada 3 dodatkowe czerwone koperty - “Umiejętności dowódcy”.
- Umiejętności dowódcy:
- Szybki desant: Dowódca sztabu używając koperty może poprosić sędziego o udostępnienie pojazdu (jeśli jest w grze) w celu przemieszczenia jednej drużyny w wybrane dozwolone miejsce na mapie. W razie braku pojazdu może doprowadzić wyznaczoną drużynę do wskazanego punktu bez strat w ludziach.
- EMP: Dowódca sztabu używając koperty może poprosić sędziego o wyłączenie radiostacji dowódcy strony przeciwnej na 30 min.
- Bombardowanie: Dowódca sztabu używając koperty może poprosić sędziego o zbombardowanie danego kwadratu mapy. Sędzia przyjmuje zawiadomienie udaje się na miejsce bombardowania. Daje znać / krzyczy do wszystkich graczy w promieniu 100m wrogich bądź sojuszniczych, że w przeciągu 2 min na tą pozycję spadną pociski artyleryjskie. Gracz, który będzie się znajdował w przeciągu 100m musi udać się na respawn. Nie funkcjonują mechaniki leczenia przez medyka, garnizon. Sędzia ma ostateczny głos we wskazywaniu martwych graczy. Bombardowanie może zostać wezwane tylko na określonych kwadratach mapy (zaznaczonych na czerwono - w kopercie dowódcy).
- “Polowanie”. Dowódca może wyznaczyć dwójkę snajperską która zostanie przedstawiona dowódcy strony przeciwnej. Dwójka snajperska ma za zadanie “odstrzelenie” dowódcy strony przeciwnej którego respawn zajmuje 5 min. Po wykonaniu zadania dwójka snajperska zgłasza dowódcy likwidację dowódcy strony przeciwnej. Sędzia po potwierdzeniu trafienia przyznaje stronie dodatkowe punkty. Zadanie można powtórzyć po potwierdzeniu i uzyskaniu punktów.
Jeśli dwójka snajperska zostanie zastrzelona, czeka do 5 min na przyjście wroga. Jeśli strona przeciwna zrobi sobie zdjęcie z “zabitą” dwójką snajperską, może z takim zdjęciem udać się do sędziego co skutkuje przyznaniem dodatkowych punktów - niezbędne jest podanie lokalizacji “keypad” zastrzelenia dwójki snajperskiej oraz zdjęcie. - przypominamy, że położenie sektorów, sektorów garnizonowych, sztabów i innych punktów związanych z zadaniami jest NIEZNANE i ich odkrycie jest punktowane.
Scoring / Punktowanie
W tej sekcji wyjaśniamy jak naliczane są punkty w rozgrywce.
- Utrzymanie punktu w momencie zakończenia gry skutkuje naliczeniem punktów dla strony.
- Punktacja sektorów jest ASYMETRYCZNA. Oznacza to, że punkty dla każdej ze stron mogą mieć różną wartość punktową.
Przykład: punkt położony blisko sztabu / respawnu drużyny pomarańczowej będzie wysoko punktowany dla strony niebieskiej a bardzo mało punktowany dla strony pomarańczowej. - Suma wszystkich zadań dla strony odpowiada 50% wartości punktowej możliwej do zdobycia w całej rozgrywce.
Przykład: Jeśli strona niebieska nie wykona żadnego zadania a utrzyma wszystkie sektory w momencie zakończenia rozgrywki może maksymalnie zdobyć 50% możliwych punktów. Pozostałe 50% punktów było możliwe do zdobycia w ramach przypisanych zadań. - Zadania są punktowanie ASYMETRYCZNIE. Oznacza to, że zadanie dla strony niebieskiej mimo iż jest powiązane ze stroną pomarańczową będzie różnie punktowane dla każdej ze stron (ze względu na poziom trudności).
- Zadania mogą być wykonane procentowo. Jeśli zadanie nie zostało wykonane w 100% lub z opóźnieniem sędzia może wciąż przyznać punkty procentowo w zależności od stopnia wykonania zadania. Procent zależy od subiektywnej oceny sędziego.
- Punkty dodatkowe wynikające z umiejętności dowódcy “Polowanie” jest punktowane osobno. Sędzia może użyć tych punktów w celu rozstrzygnięcia wyniku rozgrywki.
- Maksymalna ilość punktów do zdobycia z sektorów 270 na stronę.
- Maksymalna ilość punktów do zdobycia z zadań dodatkowych 270 na stronę.
Zadania Dodatkowe
Zadania dodatkowe dostępne są o wybranych nadrukowanych na ich odwrocie godzinach. Każde zadanie musi zostać otwarte o określonej godzinie. Zawierają one wytyczne i ilość możliwych do uzyskania punktów.
Miejsca fabularne do zadań oznaczone są flagami pomarańczowymi lub niebieskimi w celu ułatwienia odnalezienia ich. Numer na fladze nie ma żadnego znaczenia.
UWAGA:
- Nie zrywamy / ruszamy flag.
- Służą one jedynie jako ułatwienie zlokalizowania miejsca.
Suma z wszystkich zadań = 270pkt.
Mechanics / Mechanika
Mechanika - Zdobywanie sektora
Zdobywanie sektora odbywa się poprzez przeciągnięcie masztu o kolorze własnej strony na górę opuszczając tym samym w dół maszt strony przeciwnej.
- Sektory posiadają ASYMETRYCZNE wartości punktowe. Oznacza to że sektor może być wart dla strony pomarańczowej 5 punktów a dla niebieskiej 15 punktów zależnie od poziomu trudności.
- Wartość punktowa sektora widoczna będzie na kartce A4 koloru danej strony, umieszczonej na maszcie.To znaczy, że: Maszt będzie posiadał 2 kartki. Jedną niebieską drugą pomarańczową informując o punktacji dla danej strony.
Mechanika - Leczenie
Każdy gracz może zostać opatrzony tylko raz, przez medyka bądź w sektorze garnizonowym przez dowolnego żywego gracza, po czym musi udać się na “respawn” i wrócić do gry zgodnie z mechaniką.
Mechanika - Dobijanie
Trafiony gracz może zostać “dobity” poprzez podejście do niego dotknięcie go i powiedzenie “dobijam”. Strzelanie do rannego NIE dobija.
Mechanika - Medycy
W trybie “Działania wojenne” funkcjonują medycy.
- tylko żywi medycy mogą leczyć innych graczy.
- ilość medyków na stronę zależna jest od ilości graczy. Przypada jeden medyk na drużynę (1 medyk na 10 osób wliczając medyka zaokrąglając w górę). Przykład: Jeśli na stronę przypada po 26 graczy dzielimy 26/10 = 2.6 ~= 3, zatem na stronę przypada 3 medyków.
- medyk może uleczyć gracza tylko jeden raz.
- trafiony gracz nie może się poruszać. Medyk musi przyjść do niego a nie gracz do medyka. Trafiony gracz powinien usiąść / położyć się aby nie zasłaniać swoim ciałem celów / czołgającego się medyka. Wszystko z rozsądkiem ale unikamy stawania pionowo w celu zasłonięcia medyka który biegnie uleczyć gracza.
Mechanika - Sektory garnizonowe
Sektory garnizonowe są punktami / sektorami które nie tylko posiadają wartość punktową ale pozwalają też na uleczenie się / powrót do gry dowolnego gracza.
-
Sektor garnizonowy zdobywa się w taki sam sposób jak zwykły sektor. Patrz “Mechanika - Zdobywanie sektora”.
-
Sektory garnizonowe pełnią funkcję polowych “respawnów”.
-
Są one oznaczone przyczepiona do masztu, kartką a4 z czerwonym krzyżem
-
Trafiony gracz, jeśli nie był wcześniej już uleczony przez medyka (nie posiada już opatrunku / stazy), może się udać do kontrolowanego przez swoja stronę sektora garnizonowego i zostać tam opatrzony JEDEN RAZ poprzez innego ŻYWEGO gracza poprzez założenie na jedno z ramion BIAŁEGO, WIDOCZNEGO opatrunku / STAZY najlepiej w formie rzepa bądź bandaża. Bandaże we własnym zakresie.
Mechanika - Zgłaszanie położenia punktu
W trybie “Działania wojenne” położenie punktu musi zostać zgłoszone dowódcy z precyzją tzw. “keypad”.
Mechanika - Zgłaszanie pozycji “keypad”
Jeśli drużyna chce zgłosić położenie znalezionego punktu związanego z zadaniem musi podać kwadrat oraz “keypad” jego położenia dowódcy. Następnie dowódca przekazuje położenie sędziemu co skutkować będzie naliczeniem punktów.
Przykład:
Dowódca strony niebieskiej dostaje przez radio informację, że drużyna zlokalizowała położenie sektora.
Drużyna musi podać położenie zgodnie z klawiaturą numeryczna telefonu komórkowego “keypad”.
W tym przypadku będzie to “H-11-1”
Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED
Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 19.05.2024 o 09:00
Kwestie organizacyjne:
- Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
- Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
- Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
- Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.
Istotne zasady, limity i regulaminy:
Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):
- Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
- Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
- Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
- Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
- Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
- Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.
Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!
Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.
PS (post scriptum)
- Sędzia ma decydujący i ostateczny głos.
- Zabrania się strzelania do pojazdu obecnego w grze (jeśli obecny). Służy on to urozmaicenia rozgrywki. Można strzelać do załogi gdy opuści pojazd. Aby pojazd nie stanowił ochrony dla graczy po desancie natychmiast oddala się z miejsca zrzutu.
- Zabrania się blokowania drogi pojazdu kładzenia się na drodze i inne niebezpieczne pomysły.
- Każdy bierze udział w rozgrywce na własną odpowiedzialność i rozumie to poprzez sam fakt pojawienia się w rozgrywce.
- Sędzia też człowiek, masz pytania, chcesz zgłosić problem - podejdź zapytaj na pewno pomożemy.
- To tylko zabawa, nie spinaj się, śmiej się, bądź kulkowym komandosem do oporu. A przede wszystkim BAW SIĘ DOBRZE