17.11.2024 SCENARIUSZ - Podbój - Prochownia

Witam i zapraszam każdego na darmowy scenariusz który odbędzie się 17.11.2024. Tryb rozgrywki: “Podbój”.
Rozgrywka w zależności od liczby graczy, potrwa cały dzień bez przerw lub poniżej 76 graczy 2 rundy. Proszę zatem o pozostanie jak najdłużej możliwie do końca rozgrywki.

Podbój / Conquest

Game goal / Cel rozgrywki

W tym trybie rozgrywki dwa zespoły walczą o kontrolę nad wyznaczonymi na mapie punktami. Utrzymanie kontroli nad punktami powoduje naliczanie punktów. Drużyna z największą ilością punktów na koniec rozgrywki wygrywa.

Gameplay mechanics / Mechanika

Uzyskiwanie punktów za kontrolę terenu odbywa się za pomocą naciskania odpowiedniego przycisku przeznaczonego do tego zegara. Co 3 minuty (standardowo można zmienić ustawienie) należy nacisnąć przycisk własnej drużyny co nalicza punkty. Po naciśnięciu zegar staje się “niewrażliwy” na 3 minuty, naciskanie przycisków w tym czasie nic nie da / nie nalicza punktów. Po upływie 3 minut zegar zaczyna wydawać sygnał dźwiękowy mówiący o tym że można nacisnąć go znowu.

Szczegóły funkcjonowania zegarów: (2) Airsoftcoin - YouTube

Więcej o mechanice: Airsoftowy gadżet - koparka airsoftcoin - Projekty - DIY - FORBOT

Gameplay location / Miejsce rozgrywki i dojazd

Rozgrywka ma miejsce na terenie zwanym “Prochownia”.

Mapa dojazdu: TS miejscówki – Moje Mapy Google

Game timeline / Harmonogram rozgrywki

X - 76 graczy

  • 9:50: Zbiórka (krótki opis, mechanika, chronowanie, podział stron).
  • 10:00: Wymarsz na punkt startu - “respawn”.
  • 10:30: Start rozgrywki.
  • 12:00: Koniec rundy pierwszej.
  • 12:00-12:15: przerwa.
  • 12:15: Start rundy drugiej.
  • 13:45: Koniec rundy drugiej.

76+ graczy

  • 9:50: Zbiórka (krótki opis, mechanika, chronowanie, podział stron).
  • 10:00: Wymarsz na punkt startu - “respawn”.
  • 10:30: Start scenariusza.
  • 14:30: Koniec scenariusza.

Ilość graczy

Rozgrywka będzie rozbudowana zależnie od ilości graczy. Wraz z rosnącą ilością graczy zostaną dodane nowe mechaniki.

Rozgrywka X - 76 graczy

  • do 38 osób na stronę.

  • 2x rozgrywka po 1 godz 30 min (2 rundy)

  • położenie punktów kontrolnych jest ZNANE

  • brak medyków

  • odrodzenia w punkcie “respawnu” co jedną osobę (jedna osoba i więcej 5m od flagi może natychmiast wrócić do rozgrywki).

  • zdobywanie punktów co 3 min poprzez naciśnięcie przycisku na zegarze

Rozgrywka 77 - X graczy

  • od 38+1 osób na stronę

  • położenie punktów kontrolnych jest NIEZNANE. Dowódca musi ustalić ich położenie.

  • respawny przemieszczone są na dalsze odległości

  • odrodzenia w punkcie “respawnu” co jedną osobę (jedna osoba i więcej 5m od flagi może natychmiast wrócić do rozgrywki)

  • zdobywanie punktów co 3 min poprzez naciśnięcie przycisku na zegarze

  • każda ze stron posiada dowódcę koordynującego drużyny poprzez radio

  • w razie braku chętnego sędzia może wyznaczyć dowódcę strony

  • dowódca posiada serię kopert z zadaniami do wykonania przez stronę. Koperty mają napisane na sobie godziny otwarcia. Wykonanie zadań skutkuje uzyskaniem przez stronę dodatkowych punktów.

  • każda ze stron posiada 3 garnizony. Dowódca może nakazać drużynom rozstawienie garnizonów tylko w określonych przez sędziego rozgrywki miejscach.

  • garnizon oznaczony jest flagą koloru strony wraz z numerem 1-3 (pomarańczowa / niebieska)

  • Garnizony pełnią funkcję polowych “respawnów”. Trafiony gracz może się udać do garnizonu własnej strony i zostać tam opatrzony JEDEN RAZ poprzez innego ŻYWEGO gracza poprzez założenie na jedno z ramion BIAŁEGO, WIDOCZNEGO opatrunku / STAZY najlepiej w formie rzepa bądź bandaża. Bandaże we własnym zakresie.

  • Gracz posiadający biały bandaż /stazę po kolejnym trafieniu musi udać się na respawn. Co jedną osobę (jedna osoba i więcej 5m od flagi może natychmiast wrócić do rozgrywki)

  • Garnizon może zostać “zniszczony” przez stronę przeciwną

  • “Zniszczenie” garnizonu odbywa się poprzez opuszczenie na jego maszcie flagi strony do której należy. Taki garnizon nie może służyć za “respawn”. Drużyna która straciła garnizon aby móc go ponownie rozstawićmusi go dostarczyć na respawn. Zniszczony garnizon może transportować dowolny żywy lub martwy gracz.

  • dowódcy posiada specjalne “umiejętności”.

  • Umiejętności dowódcy:

  1. Szybki desant: Dowódca sztabu może poprosić sędziego o udostępnienie pojazdu (jeśli jest w grze) w celu przemieszczenia jednej drużyny w wybrane dozwolone miejsce na mapie. W razie braku pojazdu może doprowadzić wyznaczoną drużynę (Do 10 osób) do wskazanego punktu bez strat w ludziach.
  2. “Polowanie”. Dowódca może wyznaczyć dwójkę snajperską która zostanie przedstawiona dowódcy strony przeciwnej. Dwójka snajperska ma za zadanie “odstrzelenie” dowódcy strony przeciwnej którego respawn zajmuje 5 min. Po wykonaniu zadania dwójka snajperska udaje się do sędziego zgłaszając likwidację dowódcy strony przeciwnej. Sędzia po potwierdzeniu trafienia przyznaje stronie dodatkowe punkty. Zadanie można powtórzyć po potwierdzeniu i uzyskaniu punktów.
    Jeśli dwójka snajperska zostanie zastrzelona i strona przeciwna zrobi sobie zdjęcie z “zabitą” dwójką snajperską, może z takim zdjęciem udać się do sędziego co skutkuje przyznaniem dodatkowych punktów.

Scoring / Punktowanie

W tej sekcji wyjaśniamy jak naliczane są punkty w rozgrywce.

  • Uzyskiwanie punktów za kontrolę terenu odbywa się za pomocą naciskania odpowiedniego przycisku przeznaczonego do tego zegara (Co 3 minuty).

  • Suma wszystkich punktów kontrolnych (z zegarów) dla strony odpowiada 50% wartości punktowej możliwej do zdobycia w całej rozgrywce.

  • Suma wszystkich zadań dla strony odpowiada 50% wartości punktowej możliwej do zdobycia w całej rozgrywce.
    Przykład: Jeśli strona niebieska nie wykona żadnego zadania a posiada wszystkie punkty z zegarów w momencie zakończenia rozgrywki może maksymalnie zdobyć 50% możliwych punktów. Pozostałe 50% punktów było możliwe do zdobycia w ramach przypisanych zadań.

  • Zadania są punktowanie ASYMETRYCZNIE. Oznacza to, że zadanie dla strony niebieskiej mimo iż jest powiązane ze stroną pomarańczową będzie różnie punktowane dla każdej ze stron (ze względu na poziom trudności).

  • Zadania mogą być wykonane procentowo. Jeśli zadanie nie zostało wykonane w 100% lub z opóźnieniem sędzia może wciąż przyznać punkty procentowo w zależności od stopnia wykonania zadania. Procent zależy od subiektywnej oceny sędziego.

  • Punkty dodatkowe wynikające z umiejętności dowódcy “Polowanie” jest punktowane osobno. Sędzia może użyć tych punktów w celu rozstrzygnięcia wyniku rozgrywki.

  • Maksymalna ilość punktów do zdobycia z punktów kontrolnych 240 na stronę.

  • Maksymalna ilość punktów do zdobycia z zadań dodatkowych 240 na stronę.

Zadania Dodatkowe

Zadania dodatkowe dostępne są o wybranych nadrukowanych na ich odwrocie godzinach. Każde zadanie musi zostać otwarte o określonej godzinie. Zawierają one wytyczne i ilość możliwych do uzyskania punktów.

Miejsca fabularne do zadań oznaczone są flagami pomarańczowymi lub niebieskimi w celu ułatwienia odnalezienia ich. Numer na fladze nie ma żadnego znaczenia.

UWAGA:

  • Nie zrywamy / ruszamy flag.
  • Służą one jedynie jako ułatwienie zlokalizowania miejsca.

Suma z wszystkich zadań = 240pkt.

Mechanics / Mechanika

Mechanika - Medycy

Uwaga na scenariuszu “Podbój” NIE ma medyków. Ich funkcję przejmują garnizony.

Mechanika - Garnizony

Garnizony jako mechanika najczęściej używane są w trybie podbój. Garnizony pełnią funkcję polowych “respawnów”.

Trafiony gracz może się udać do garnizonu własnej strony i zostać tam opatrzony JEDEN RAZ poprzez innego ŻYWEGO gracza poprzez założenie na jedno z ramion BIAŁEGO, WIDOCZNEGO opatrunku / stazy najlepiej w formie rzepa bądź bandaża. Muszą się znajdować maksymalnie 5m od flagi garnizonu.

Gracz posiadający biały bandaż po kolejnym trafieniu musi udać się na respawn.

Rozstawianie

  • Garnizony wydaje dowódca w sztabie. Ma ich do dyspozycji 3.
  • Garnizon może zostać rozstawiony przez dowolnego ŻYWEGO gracza.
  • Garnizony MUSZĄ być rozstawione na terenie rozgrywki.

Wykluczenia

Rozstawienie garnizonu powoduje “wykluczenie” sąsiadujących kwadratów mapy z możliwości rozstawienia kolejnego garnizonu.

Konsekwentnie rozstawienie 2 garnizonów blokuje wszystkie kwadraty sąsiadujące owych garnizonów.

Można rozstawić tylko 2 garnizony w jednej linii.

Przykłady

Defensywne rozstawienie garnizonów.

Zakładając że strona atakuje z prawej strony mapy dowódca może przyjąć strategię defensywnego rozstawienia garnizonów.

Biorąc pod uwagę że:

  • Rozstawienie garnizonu powoduje “wykluczenie” sąsiadujących kwadratów mapy
  • Można rozstawić tylko 2 garnizony w jednej linii.

Dowódca decyduje się na ustawienie 2 garnizonów na tylnej linii i jednego ofensywnego w kierunku mapy strony przeciwnej.

Ofensywne rozstawienie garnizonów.

Zakładając że strona atakuje z prawej strony mapy dowódca może przyjąć strategię ofensywnego rozstawienia garnizonów.

Biorąc pod uwagę że:

  • Rozstawienie garnizonu powoduje “wykluczenie” sąsiadujących kwadratów mapy
  • Można rozstawić tylko 2 garnizony w jednej linii.

Dowódca decyduje się na ustawienie 1 garnizonu na tylnej linii i 2 ofensywnych w kierunku mapy strony przeciwnej.

Mechanika - Zgłaszanie położenia punktu

W trybie “Działania wojenne” położenie punktu musi zostać zgłoszone dowódcy z precyzją tzw. “keypad”.

Mechanika - Zgłaszanie pozycji “keypad”

Jeśli drużyna chce zgłosić położenie znalezionego punktu związanego z zadaniem musi podać kwadrat oraz “keypad” jego położenia dowódcy. Następnie dowódca przekazuje położenie sędziemu co skutkować będzie naliczeniem punktów.

Przykład:

Dowódca strony niebieskiej dostaje przez radio informację, że drużyna zlokalizowała położenie punktu.

Drużyna musi podać położenie zgodnie z klawiaturą numeryczna telefonu komórkowego “keypad”.

W tym przypadku będzie to “H-11-1

Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED

Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 17.11.2024 o 10:00

Kwestie organizacyjne:

  1. Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
  2. Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
  3. Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
  4. Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.

Istotne zasady, limity i regulaminy:

  1. Regulamin głosowania
  2. Limity mocy replik
  3. Regulamin spotkań TS

Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):

  1. Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
  2. Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
  3. Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
  4. Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
  5. Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
  6. Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.

Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!

Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.

Przypomnę jedynie że Unikon wypadł :wink:

1 polubienie

Nie przypominaj, rana jest wciąż świeża XD

3 polubienia

A mnie boli że nigdy nawet tam nie zagram xD

Zapraszamy i im wiecej ludzi będzie tym lepsza zabawa :wink:

1 polubienie

Oho, brzmi ciekawie, pytanie jak będzie z frekwencją o tej porze roku :confused:

W zeszłym roku 5.11.2024 było ponad 90 osób :smiley:
I tak sobie poradzimy :smiley:

2 polubienia

Trzymam kciuki! Ja na pewno będę :wink:

Zapowiada sie ciekawie i znajac scenariusze Kleszcza z pewnoscia tak bedzie. Obecnosc obowiazkowa :slight_smile:

4 polubienia

kurła mam nockę 16 >.>

1 polubienie

Prosiłbym o zmianę ustawień cyfr jak na numpadzie.

Podawanie współrzędnych na zasadzi KILO PAPA (key pad), jest jak na numpadzie :wink:

1 polubienie

mogę zaproponować grę bez podziału na rundy? po przerwie trzeba będzie znowu dzielić strony. Na kluczu to się sprawdziło :wink:

2 polubienia

Ale brak rund i zamiany stron oznacza, nierówność w podziale terenu gry!
Oszustwo, kumoterstwo, itp

3 polubienia

dowódcy zagrają w papier kamień nożyce i wygrany wybiera respa :stuck_out_tongue:

Aktywna zmiana stron też jest spoko, ale od groma ludzi tego nie ogarnia…

2 polubienia

Kilka pytań organizacyjnych bądź sugestii na bazie doświadczeń poprzednich scenariuszy:

  1. Dynamiczna zmiana stron o określonej godzinie, z góry ustalonej i powtórzonej kilkukrotnie na zbiórce imho jest fajna i pozwala zachować balans bez konieczności robienia przerwy. Przerwy są złe, bo gracze stygną, zaczynają marudzić i jadą do domu, przez co balans siada bo zmienia się liczebność drużyn.
  2. Czy będzie więcej niż jeden Kleszcz-sędzia? Biorąc pod uwagę konieczność dostarczania garnizonów do sędziego, raportowania wykonania zadań, wykorzystywanie umiejętności dowódcy - w każdej z ww. czynności przydałaby się asysta sędziego dla zachowania poprawności wykonania zadań. Wg mnie jeden sędzia to za mało na taką rozgrywkę.
  3. Wg mnie przydatny byłby kanał do komunikacji z organizatorami + uprzednie wyznaczenie X osób na stronę, które mają prawo korzysta z takowego w celu ustalania realizacji zadań, wykorzystywania umiejętności dowódcy itp.
5 polubień
  1. Dynamicznej zaminy nie będzie. Pozatym potrzebna jest tylko jeśli nie osiagniemy odpowiedniej ilosci graczy.

  2. Tu dokonamy uproszczenia. Ja będę miał kontakt z dowódcami (PMR 1). Na messengerze / mms będą mi wysyłali zdjecia wykonanych zadań. To się lepiej sprawdziło na scenariuszu na kluczu. Tak samo zrobimy z garnizonami. Powinienem wystarczyć. Zrobię aktualizację mechaniki.

  3. Tak dowódcy stron będą mieli do mnie kontakt to też już testowaliśmy. Wewnątrz stron komunikacje ogarnia dowódca i poszczególne drużyny.
    Rozpiszemy i dodamy do mechaniki radia które strony będą mogły mieć ustawione (Muszę potwierdzić możliwosci techniczne).
    Z grybsza będzie to wygladało tak: Dowódca Strony ma kontakt do sedziego → Dowódca storny ma radiowy kontakt do Dowódców dróżyn → Dowódcy drużyn mają kontakt ze swoją drużyną (osobny kanał radiowy tylko dla druzyny)

2 polubienia

UWAGA!!

Ze wzgledu na ćwiczenia wojskowe na “Bastogne” miejsce rozgrywki zmienione na Prochownię.

2 polubienia

:frowning:
niech grają z nami :smiley:

1 polubienie

To była by dopiero strzelanka xD

1 polubienie