Witam i zapraszam na tegoroczny podbój.
Cel rozgrywki
W tym trybie rozgrywki dwa zespoły walczą o kontrolę nad wyznaczonymi na mapie punktami. Utrzymanie kontroli nad punktami powoduje naliczanie punktów. Drużyna z największą ilością punktów na koniec rozgrywki wygrywa.
Zadanie główne - mechanika
Uzyskiwanie punktów za kontrolę terenu odbywa się za pomocą naciskania odpowiedniego przycisku przeznaczonego do tego zegara. Co 3 minuty (standardowo można zmienić ustawienie) należy nacisnąć przycisk własnej drużyny co nalicza punkty. Po naciśnięciu zegar staje się “niewrażliwy” na 3 minuty, naciskanie przycisków w tym czasie nic nie da / nie nalicza punktów. Po upływie 3 minut zegar zaczyna wydawać sygnał dźwiękowy mówiący o tym że można nacisnąć go znowu.
Szczegóły funkcjonowania zegarów: (2) Airsoftcoin - YouTube
Więcej o mechanice: Airsoftowy gadżet - koparka airsoftcoin - Projekty - DIY - FORBOT
Miejsce rozgrywki i dojazd
Rozgrywka ma miejsce na terenie zwanym “Krzekowo 1 + 2” - za strzelnicą na krzekowie.
Mapa dojazdu: TS miejscówki – Moje Mapy Google
Rozgrywka
Sednem rozgrywki jest:
-
zdobycie jak największej ilości punktów z punktów kontrolnych.
-
rozmieszczanie garnizonów zapewniających “respawn”.
-
wykonywanie zadań.
Na “respawnie” się tylko respimy. Uzupełnianie amunicji dzieje się w sztabie który jest w grze.
Wpisowe: 10zł
Zadania
Tym razem będą różne rodzaje zadań.
Dowódca - odpowiedzialny za wynik armii, koordynuje wszystkich i ma ostatnie słowo. Zadania rozpoznania - “snajperów” oraz sił specjalnych. Każda z tych “klas” ma swoją “kampanię” / swoje zadania. Mogą się koordynować, prosić o wsparcie ale WYKONAĆ mogą tylko określone osoby których misje dotyczą.
Zadania - dowódca
Zadaniem dowódcy jest koordynacja. Zabiera on całą swoją stronę na respawn aby zacząć grę, sprawdza czy komunikacja jest skuteczna (sprawdzenie radia), co godzinę może wezwać samochód desantowy (jeśli dostępny). On decyduje, które garnizony są aktywne. Poza tym gra normalnie - nie musi siedzieć w sztabie itp.
Zadania - rozpoznanie
Rozpoznanie / pododdziały snajperskie mają swoje misje. Skupiają się na sianiu zamętu i opóźnianiu przeciwnika jednak wykonanie ich zadań wspomaga zadania sił specjalnych informacjami wywiadowczymi zanim te nawet rozpoczną swoje zadania (instrukcje w kopertach). Oddziałami rozpoznania mogą być tylko wcześniej zgłoszone 2 osobowe zespoły z których jeden gracz musi mieć karabin czterotaktowy / DMR - max 2 takie oddziały na stronę.
Zadania - siły specjalne
Co godzinę w sztabie dostępna jest koperta z zadaniem. Można ją pobrać TYLKO w sztabie. Siły specjalne nie muszą być jednym zespołem przez całą rozgrywkę, możecie się zmieniać jak chcecie. Tylko jeden zespół może wykonywać jedno zadanie na raz. DO pobrania zadania możecie zapytać dowódcę natomiast równie dobrze dowódca może powiedzieć “kto chce o konkretnej godzinie bierze zadanie i je wykonuje tylko max 8-10 osób żeby miał kto trzymać front / punkty kontrolne”.
Np. zadanie o godzinie 09:45 robi zespół 1 a zadanie od 11 zespół 2. To zależy od was i waszego dowódcy.
Mechanika - Medycy
Uwaga na scenariuszu “Podbój” NIE ma medyków. Ich funkcję przejmują garnizony.
Garnizony leczą / są aktywne TYLKO gdy jest przekręcona flaga twojej strony.
Mechanika - Garnizony
Garnizony pełnią funkcję polowych “respawnów”.
-
W garnizonie można leczyć się TYLKO gdy przeciągnięta jest flaga twojej strony.
-
Na raz strona może mieć aktywna tylko 2 garnizony. Jeśli chce postawić bardziej ofensywny / defensywny garnizon musi najpierw zniszczyć jeden ze swoich garnizonów jeśli już ma 2.
-
Na raz “w polu” mogą funkcjonować tylko 2 garnizony na raz.
-
Trafiony gracz może się udać do garnizonu własnej strony i SAM SIĘ TAM OPATRZYĆ JEDEN RAZ poprzez założenie na jedno z ramion BIAŁEGO, WIDOCZNEGO opatrunku / stazy najlepiej w formie rzepa bądź bandaża. Muszą się znajdować maksymalnie 5m od flagi garnizonu.
-
Gracz posiadający biały bandaż po kolejnym trafieniu musi udać się na respawn.
Rozstawianie garnizonu
Aby rozstawić garnizon trzeba:
-
Ustalić z dowódcą ile jest aktywnych sztabów i który możemy aktywować.
-
Udać się do jednego z 4 masztów, przestawić flagę na własną.
-
Od teraz można się w tym garnizonie “leczyć”.
Niszczenie garnizonu
Aby zniszczyć garnizon trzeba:
-
Podejść do niego.
-
Przekręcić flagę na pozycję neutralną (Obie flagi w połowie).
Garnizony przykład 1 - pierwszy garnizon
-
Dostajecie informację przez radio, że “Zlokalizowano neutralny garnizon w punkcie C-6/5, Drużyna 3 udać się tam i przekręcić flagę na naszą”.
-
Udajecie się do neutralnego garnizonu przeciągać flagę na własną.
Garnizony przykład 2 - rozstawić nowy ofensywny garnizon.
-
Dostajecie informację przez radio, że “Rozmontujcie garnizon w C-6/5, potem rozstawcie nowy w F-4/5”.
-
Udajecie się do C-6/5 przekręcacie flagę na pozycję neutralną (nie można się już tam leczyć).
-
Udajecie się do F-4/5 i przekręcacie flagę masztu na swoją stronę.
Skrót dla leniwych
-
Zapisujesz się na scenariusz.
-
Dzień przed ustaw swoje radio zgodnie z twoim oddziałem.
-
Przyjedziesz na scenariusz o 08:00 i parkujesz.
-
Zabierasz cały sprzęt na miejsce zbiórki ( Mapy Google ).
-
Przygotowywanie się chronowanie itp. do godziny 09:00.
-
09:00 zbiórka i wymarsz do sztabów.
-
W sztabach zostawiacie cały sprzęt kulki itp.
-
Start 09:45.
-
Jeśli chcesz bierzesz misje.
-
Część idzie szukać garnizonów.
-
Reszta idzie szukać punktów kontrolnych i “trzymać front”- Podejść do punktu przytrzymać przycisk aż nie da sygnału i zacznie naliczać czas dla twojej strony.
-
Leczysz się na garnizonach a potem na respie i tak do 15:30.
-
Bardziej ambitni robią misje, dowódca koordynuje, rozpoznanie robi swoje misje.
Punktacja
Maxymalna ilość punktów dla strony: 1035
-
Ilość punktów za podbój: 435
-
Ilość punktów za zadania rozpoznania: 300
-
Ilość punktów za zadania jednostek specjalnych: 300
PS (post scriptum)
-
Sędzia ma decydujący i ostateczny głos.
-
Zabrania się strzelania do pojazdu obecnego w grze (jeśli obecny). Służy on to urozmaicenia rozgrywki. Można strzelać do załogi gdy opuści pojazd. Aby pojazd nie stanowił ochrony dla graczy po desancie natychmiast oddala się z miejsca zrzutu.
-
Zabrania się blokowania drogi pojazdu kładzenia się na drodze i inne niebezpieczne pomysły.
-
Każdy bierze udział w rozgrywce na własną odpowiedzialność i rozumie to poprzez sam fakt pojawienia się w rozgrywce.
-
Sędzia też człowiek, masz pytania, chcesz zgłosić problem - podejdź zapytaj na pewno pomożemy.
-
To tylko zabawa, nie spinaj się, śmiej się, bądź kulkowym komandosem do oporu. A przede wszystkim BAW SIĘ DOBRZE

Uwaga przypominamy o koniecznosci używania kulek BIO oraz poruszanie się tylko po wyznaczonym terene rozgrywki**
Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED
Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 12.04.2026 o 09:00
Kwestie organizacyjne:
- Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
- Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
- Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
- Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.
Istotne zasady, limity i regulaminy:
Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):
- Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
- Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
- Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
- Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
- Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
- Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.
Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!
Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.
Lista zgłoszeń:
-
Rozpoznanie
- Dowódca:BoskiOski
- Snajper: Matkovic (Krzaku)
-
Rozpoznanie
- Dowódca - Słoniu
- Snajper - Thor
-
Rozpoznanie
-
Dowódca - Silver
-
Snajper - Dziuban
-
-
Rozpoznanie
- Dowódca- themaaaamba
- Snajper - Stivi
