12.04.2026 - SCENARIUSZ - Podbój - Krzekowo 1 + Krzekowo 2

Witam i zapraszam na tegoroczny podbój.

Cel rozgrywki

W tym trybie rozgrywki dwa zespoły walczą o kontrolę nad wyznaczonymi na mapie punktami. Utrzymanie kontroli nad punktami powoduje naliczanie punktów. Drużyna z największą ilością punktów na koniec rozgrywki wygrywa.

Zadanie główne - mechanika

Uzyskiwanie punktów za kontrolę terenu odbywa się za pomocą naciskania odpowiedniego przycisku przeznaczonego do tego zegara. Co 3 minuty (standardowo można zmienić ustawienie) należy nacisnąć przycisk własnej drużyny co nalicza punkty. Po naciśnięciu zegar staje się “niewrażliwy” na 3 minuty, naciskanie przycisków w tym czasie nic nie da / nie nalicza punktów. Po upływie 3 minut zegar zaczyna wydawać sygnał dźwiękowy mówiący o tym że można nacisnąć go znowu.

Szczegóły funkcjonowania zegarów: (2) Airsoftcoin - YouTube

Więcej o mechanice: Airsoftowy gadżet - koparka airsoftcoin - Projekty - DIY - FORBOT

Miejsce rozgrywki i dojazd

Rozgrywka ma miejsce na terenie zwanym “Krzekowo 1 + 2” - za strzelnicą na krzekowie.

Mapa dojazdu: TS miejscówki – Moje Mapy Google

Rozgrywka

Sednem rozgrywki jest:

  1. zdobycie jak największej ilości punktów z punktów kontrolnych.

  2. rozmieszczanie garnizonów zapewniających “respawn”.

  3. wykonywanie zadań.

Na “respawnie” się tylko respimy. Uzupełnianie amunicji dzieje się w sztabie który jest w grze.

Wpisowe: 10zł

Zadania

Tym razem będą różne rodzaje zadań.

Dowódca - odpowiedzialny za wynik armii, koordynuje wszystkich i ma ostatnie słowo. Zadania rozpoznania - “snajperów” oraz sił specjalnych. Każda z tych “klas” ma swoją “kampanię” / swoje zadania. Mogą się koordynować, prosić o wsparcie ale WYKONAĆ mogą tylko określone osoby których misje dotyczą.

Zadania - dowódca

Zadaniem dowódcy jest koordynacja. Zabiera on całą swoją stronę na respawn aby zacząć grę, sprawdza czy komunikacja jest skuteczna (sprawdzenie radia), co godzinę może wezwać samochód desantowy (jeśli dostępny). On decyduje, które garnizony są aktywne. Poza tym gra normalnie - nie musi siedzieć w sztabie itp.

Zadania - rozpoznanie

Rozpoznanie / pododdziały snajperskie mają swoje misje. Skupiają się na sianiu zamętu i opóźnianiu przeciwnika jednak wykonanie ich zadań wspomaga zadania sił specjalnych informacjami wywiadowczymi zanim te nawet rozpoczną swoje zadania (instrukcje w kopertach). Oddziałami rozpoznania mogą być tylko wcześniej zgłoszone 2 osobowe zespoły z których jeden gracz musi mieć karabin czterotaktowy / DMR - max 2 takie oddziały na stronę.

Zadania - siły specjalne

Co godzinę w sztabie dostępna jest koperta z zadaniem. Można ją pobrać TYLKO w sztabie. Siły specjalne nie muszą być jednym zespołem przez całą rozgrywkę, możecie się zmieniać jak chcecie. Tylko jeden zespół może wykonywać jedno zadanie na raz. DO pobrania zadania możecie zapytać dowódcę natomiast równie dobrze dowódca może powiedzieć “kto chce o konkretnej godzinie bierze zadanie i je wykonuje tylko max 8-10 osób żeby miał kto trzymać front / punkty kontrolne”.

Np. zadanie o godzinie 09:45 robi zespół 1 a zadanie od 11 zespół 2. To zależy od was i waszego dowódcy.

Mechanika - Medycy

Uwaga na scenariuszu “Podbój” NIE ma medyków. Ich funkcję przejmują garnizony.

Garnizony leczą / są aktywne TYLKO gdy jest przekręcona flaga twojej strony.

Mechanika - Garnizony

Garnizony pełnią funkcję polowych “respawnów”.

  • W garnizonie można leczyć się TYLKO gdy przeciągnięta jest flaga twojej strony.

  • Na raz strona może mieć aktywna tylko 2 garnizony. Jeśli chce postawić bardziej ofensywny / defensywny garnizon musi najpierw zniszczyć jeden ze swoich garnizonów jeśli już ma 2.

  • Na raz “w polu” mogą funkcjonować tylko 2 garnizony na raz.

  • Trafiony gracz może się udać do garnizonu własnej strony i SAM SIĘ TAM OPATRZYĆ JEDEN RAZ poprzez założenie na jedno z ramion BIAŁEGO, WIDOCZNEGO opatrunku / stazy najlepiej w formie rzepa bądź bandaża. Muszą się znajdować maksymalnie 5m od flagi garnizonu.

  • Gracz posiadający biały bandaż po kolejnym trafieniu musi udać się na respawn.

Rozstawianie garnizonu

Aby rozstawić garnizon trzeba:

  1. Ustalić z dowódcą ile jest aktywnych sztabów i który możemy aktywować.

  2. Udać się do jednego z 4 masztów, przestawić flagę na własną.

  3. Od teraz można się w tym garnizonie “leczyć”.

Niszczenie garnizonu

Aby zniszczyć garnizon trzeba:

  1. Podejść do niego.

  2. Przekręcić flagę na pozycję neutralną (Obie flagi w połowie).

Garnizony przykład 1 - pierwszy garnizon

  1. Dostajecie informację przez radio, że “Zlokalizowano neutralny garnizon w punkcie C-6/5, Drużyna 3 udać się tam i przekręcić flagę na naszą”.

  2. Udajecie się do neutralnego garnizonu przeciągać flagę na własną.

Garnizony przykład 2 - rozstawić nowy ofensywny garnizon.

  1. Dostajecie informację przez radio, że “Rozmontujcie garnizon w C-6/5, potem rozstawcie nowy w F-4/5”.

  2. Udajecie się do C-6/5 przekręcacie flagę na pozycję neutralną (nie można się już tam leczyć).

  3. Udajecie się do F-4/5 i przekręcacie flagę masztu na swoją stronę.

Skrót dla leniwych

  1. Zapisujesz się na scenariusz.

  2. Dzień przed ustaw swoje radio zgodnie z twoim oddziałem.

  3. Przyjedziesz na scenariusz o 08:00 i parkujesz.

  4. Zabierasz cały sprzęt na miejsce zbiórki ( Mapy Google ).

  5. Przygotowywanie się chronowanie itp. do godziny 09:00.

  6. 09:00 zbiórka i wymarsz do sztabów.

  7. W sztabach zostawiacie cały sprzęt kulki itp.

  8. Start 09:45.

  9. Jeśli chcesz bierzesz misje.

  10. Część idzie szukać garnizonów.

  11. Reszta idzie szukać punktów kontrolnych i “trzymać front”- Podejść do punktu przytrzymać przycisk aż nie da sygnału i zacznie naliczać czas dla twojej strony.

  12. Leczysz się na garnizonach a potem na respie i tak do 15:30.

  13. Bardziej ambitni robią misje, dowódca koordynuje, rozpoznanie robi swoje misje.

Punktacja

Maxymalna ilość punktów dla strony: 1035

  • Ilość punktów za podbój: 435

  • Ilość punktów za zadania rozpoznania: 300

  • Ilość punktów za zadania jednostek specjalnych: 300

PS (post scriptum)

  1. Sędzia ma decydujący i ostateczny głos.

  2. Zabrania się strzelania do pojazdu obecnego w grze (jeśli obecny). Służy on to urozmaicenia rozgrywki. Można strzelać do załogi gdy opuści pojazd. Aby pojazd nie stanowił ochrony dla graczy po desancie natychmiast oddala się z miejsca zrzutu.

  3. Zabrania się blokowania drogi pojazdu kładzenia się na drodze i inne niebezpieczne pomysły.

  4. Każdy bierze udział w rozgrywce na własną odpowiedzialność i rozumie to poprzez sam fakt pojawienia się w rozgrywce.

  5. Sędzia też człowiek, masz pytania, chcesz zgłosić problem - podejdź zapytaj na pewno pomożemy.

  6. To tylko zabawa, nie spinaj się, śmiej się, bądź kulkowym komandosem do oporu. A przede wszystkim BAW SIĘ DOBRZE :wink:

Uwaga przypominamy o koniecznosci używania kulek BIO oraz poruszanie się tylko po wyznaczonym terene rozgrywki**

Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED

Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 12.04.2026 o 09:00

Kwestie organizacyjne:

  1. Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
  2. Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
  3. Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
  4. Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.

Istotne zasady, limity i regulaminy:

  1. Limity mocy replik
  2. Regulamin spotkań Taktyczny Szczecin

Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):

  1. Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
  2. Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
  3. Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
  4. Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
  5. Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
  6. Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.

Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!

Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.

Lista zgłoszeń:

  • Rozpoznanie

    • Dowódca:BoskiOski
    • Snajper: Matkovic (Krzaku)
  • Rozpoznanie

    • Dowódca - Słoniu
    • Snajper - Thor
  • Rozpoznanie

    • Dowódca - Silver

    • Snajper - Dziuban

  • Rozpoznanie

    • Dowódca- themaaaamba
    • Snajper - Stivi
1 Like

Skrót rozgrywki - dowódca

  1. Dowódca koordynuje radio i rozpoczyna rozgrywkę i wydaje rozkazy - ponadto może normalnie grać nie siedzieć i nudzić się w sztabie.

  2. Przypilnuj aby gracze zostawili cały sprzęt w SZTABIE (kulki, plecaki itp.) - “Zasypywać się” można tylko w sztabie nie na respie - respawn służy tylko do powrotu do gry. Oczywiście jak ktos ze sobą ma szybkoładowarkę to bez przesady - może.

  3. W sztabie zostaw “rozkazy” dla sił specjalnych oraz rozpoznania (w widocznym miejscu zostaw koszulki z kopertami) - tylko w sztabie można je pobrać o konkretnej godzinie.

  4. (Nie ma potrzeby jeśli zgłoszone zawczasu) Wyznacz 2 pododdziały rozpoznania (karabin 4 taktowy + dowolny inny gracz. 2x2 = 4 osoby po 2 w pododdziale) pokaż im gdzie są rozkazy dla nich.

  5. (Nie ma potrzeby jeśli zgłoszone zawczasu) Pozostałych graczy podziel na drużyny max 10 osobowe (jeśli są większe ekipy nadmiarowych członków wydzielić do innych drużyn).

  6. Ustawianie radia: - Patrz radia dla stron.

  7. Pokaż drużynom (Nie rozpoznanie) gdzie w sztabie leżą rozkazy dla sił specjalnych, które można otworzyć TYLKO w sztabie o konkretnej godzinie. Dowolna drużyna może podjąć się konkretnego zdania. Jeśli 5 drużyn chce cały czas być na froncie a jedna będzie cały czas robiła zadania - ich sprawa. Jeśli dowódcy drużyn chcą się dogadać, że pierwsze zadanie bierze drużyna 1 potem 2 itd. to ich sprawa. Nie musisz tego pilnować mogą podejść i pobrać o konkretnej godzinie ze sztabu.

  8. Sprawdźcie o których godzinach można otworzyć w sztabie konkretne koperty (tyczy się to i drużyn i rozpoznania - rozpoznania mają swoje, drużyny mają swoje - “siły specjalne”).

  9. Po tym rozpoczęciu możesz normalnie grać niech gra się toczy - Ty masz finalny głos na kanale dowódców (446,00625). TY odpowiadasz za finalny wynik swojej strony (Pomarańczowych), który będzie wypadkową:

    • Podboju: uzbierane punkty z punktów kontrolnych.
    • Rozkazów sił specjalnych: zadania / rozkazy sił specjalnych.
    • Rozkazów rozpoznania: Zadania rozpoznania.
  10. Pilnuj aby wszystkie misje miały wykonujących - nie odpuszczajcie misji - są co godzinę.

  11. Koniecznie otwieraj ostatnie zadanie.

Skrót rozgrywki - rozpoznanie

  1. Idziecie ze wszystkimi na respa.

  2. Sprawdzacie że jest was w sumie 4 osoby w rozpoznaniu. 2 oddziały w każdym dowódca i snajper.

  3. Sprawdzacie czy wasi dowódcy mają radia ustawione z dowódcą głównym a wy swój przydzielony kanał.

  4. Bierzecie wszystkie misje ze sztabu przeznaczone dla was i otwieracie je o konkretnych godzinach. Rozpoznanie może otwierać koperty w polu.

  5. Sami wszystko koordynujecie, zgłaszacie dowódcy, wspieracie swoją armię.

  6. Siejecie zamęt atakami snajperskimi, z wyprzedzeniem zdobywanie informacje wywiadowcze.

Skrót rozgrywki - siły specjalne

  1. Idziecie ze wszystkimi na respa.

  2. Sprawdzacie czy wasza drużyna ma odpowiednie przydzielone wam kanały radiowe.

  3. W sztabie bierzecie i otwieracie kopertę o konkretnej godzinie.

  4. Wykonujecie zadanie zanosicie zdobytą kartę do sztabu.

  5. W sztabie na tle kodu sztabu robicie zdjęcie z kartą i wysyłacie na PW do Kleszcz na taktycznyszczecin.

  6. Idziecie na front albo gdzie dowódca was chce kolejna drużyna bierze następną misję.

Skrót rozgrywki - zwykły gracz

  1. Idziecie ze wszystkimi na respa.

  2. Sprawdzacie czy wasza drużyna ma odpowiednie przydzielone wam kanały radiowe.

  3. Idziesz odnaleźć punkty kontrolne i co 3min naciskasz przycisk na punkcie kontrolnym.

  4. Jeśli to możliwe bierzecie ze sztabu (max na raz 2 w polu) karty garnizonu i udajecie się do masztu do którego można kartę włożyć - respawn leczący.

  5. Tak do końca rozgrywki.

Kanały radiowe

Krok: 12,5 kHz

Pomarańczowi

Dowódca:

  • swój pierwszy kanał: 446,00625 (Twoi wszyscy dowódcy drużyn)
  • swój drugi kanał: 446,00625 (Twoi wszyscy dowódcy drużyn)

Rozpoznanie 1:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,01875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER pierwszy kanał: 446,01875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER drugi kanał: 446,01875 (Wszyscy rozpoznanie)

Rozpoznanie 2:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,01875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER pierwszy kanał: 446,01875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER drugi kanał: 446,01875 (Wszyscy rozpoznanie)

Drużyna 1:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,03125 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 1 pierwszy kanał: 446,03125
  • WSZYSCY członkowie drużyny 1 drugi kanał: 446,03125

Drużyna 2:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,04375 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 2 pierwszy kanał: 446,04375
  • WSZYSCY członkowie drużyny 2 drugi kanał: 446,04375

Drużyna 3:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,05625 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 3 pierwszy kanał: 446,05625
  • WSZYSCY członkowie drużyny 3 drugi kanał: 446,05625

Drużyna 4:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,06875 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 4 pierwszy kanał: 446,06875
  • WSZYSCY członkowie drużyny 4 drugi kanał: 446,06875

Drużyna 5:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,08125 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 5 pierwszy kanał: 446,08125
  • WSZYSCY członkowie drużyny 5 drugi kanał: 446,08125

Drużyna 6:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,00625 (Wszyscy dowódcy pomarańczowi)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,09375 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 6 pierwszy kanał: 446,09375
  • WSZYSCY członkowie drużyny 6 drugi kanał: 446,09375

Niebiescy

Dowódca:

  • swój pierwszy kanał: 446,10625 (Twoi wszyscy dowódcy drużyn)
  • swój drugi kanał: 446,10625 (Twoi wszyscy dowódcy drużyn)

Rozpoznanie 1:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,11875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER pierwszy kanał: 446,11875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER drugi kanał: 446,11875 (Wszyscy rozpoznanie)

Rozpoznanie 2:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,11875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER pierwszy kanał: 446,11875 (Wszyscy rozpoznanie)
  • SNAJPER drugi kanał: 446,11875 (Wszyscy rozpoznanie)

Drużyna 1:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,13125 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 1 pierwszy kanał: 446,13125
  • WSZYSCY członkowie drużyny 1 drugi kanał: 446,13125

Drużyna 2:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,14375 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 2 pierwszy kanał: 446,14375
  • WSZYSCY członkowie drużyny 2 drugi kanał: 446,14375

Drużyna 3:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,15625 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 3 pierwszy kanał: 446,15625
  • WSZYSCY członkowie drużyny 3 drugi kanał: 446,15625

Drużyna 4:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,16875 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 4 pierwszy kanał: 446,16875
  • WSZYSCY członkowie drużyny 4 drugi kanał: 446,16875

Drużyna 5:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,18125 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 5 pierwszy kanał: 446,18125
  • WSZYSCY członkowie drużyny 5 drugi kanał: 446,18125

Drużyna 6:

  • DOWÓDCA pierwszy kanał: 446,10625 (Wszyscy dowódcy niebiescy)
  • DOWÓDCA drugi kanał: 446,19375 (Jego oddział)
  • WSZYSCY członkowie drużyny 6 pierwszy kanał: 446,19375
  • WSZYSCY członkowie drużyny 6 drugi kanał: 446,19375

Jak ustawiać radio: https://www.youtube.com/watch?v=FbPQitt9Alo

Lista kanałów (12,5 kHz): PMR (radio) – Wikipedia, wolna encyklopedia

całe krzekowo?:open_mouth:

1 Like

O symulator chodzenia po lesie :grinning_face_with_smiling_eyes: Zapowiada się fajnie

Zapisujcie się śmiało w stylu:
”t.Ch 6 osób - zwykły oddział”. jak tutaj 22.03.2026 - SCENARIUSZ - Extract - Klucz - #12 przez Szczepan
Będę aktualizował listę w pierwszym poście.

W razie czego po prostu podzielę wszystkich którzy się zjawia na strzelance.

Grupa rozpoznanie 1.

Dowódca:BoskiOski

Snajper: Matkovic (Krzaku)

2 Likes

Czy drużyny muszą być pełne (max. 4 osoby)?

np. czy Rozpoznanie 2:

może zawierać tylko jednego snajpera i jednego dowódce?

albo Drużyna 1:

2x dowódca i 1x członek?

1 Like

W oczekiwaniu na odpowiedz:

Aggressive - +/- 8-10 osób

Na pewno:
Rozpoznanie 1#

  • Dowódca - Słoniu
  • Snajper - Thor

i dwie drużyny zwykłe rezerwujemy

To my też rozpoznanie obojętnie która strona.

Rozpoznanie XxX#

  • Dowódca - Silver

  • Snajper - Dziuban

Nie zrozumialem gdzie mam się zapisać

napisz po prostu post

Rozpoznanie XxX

Dowódca- themaaaamba

Snajper - Stivi

???- Frik

W sumie nas to można rzucić byle gdzie. Planujemy trio DMR więc nam to w sumie ryba.

1 Like

No to można mnie gdzieś zapisać i na miejscu do kogoś pójde

Rozpoznanie składa się tylko z dwóch osób :confused: Dowódca i snajper.

1 Like

Proszę o zapisanie.

Royal Navy 4-8os ( bliżej terminu podam dokladnie)

1x skład Rozpoznanie

1x skład siły specjalne

1 Like

Przyjechalbym ale nie zaprogramuje lacznosci na konkretna druzyne jak jej nie mam… Mysle ze tak samo jest z reszta ludzi - zwlaszcza ze trzeba byc na miejscu na 8 rano. Pojechac tylko po to zeby okazalo sie ze sie nie gra jest zwyczajnie bez sensu.

na miejscu podzielimy się na drużyny każdy dostanie swój kanałdo ustawienia góra dół i powinno starczyć.

1 Like

siema fajne bede

Wbijam!