Nie każdy pewnie wie ale napęd gazowy chrakteryzuje się troche innymi właściwościami przenoszenia energii na ciężkie kulki.
W asg rozróżniamy trzy rodzaje napędów gazowych:
-Green gaz - czyli wszystkie kombinacje i mieszanki propanu i butanu (top gazy itp zawierają się tutaj - po prostu mają inne proporcje propanu i butanu) Rozprężając się powoduje zmrozenie zaworów - ma najniższe cisnienie robocze. W magazynku występuje w formie ciekłej. Działanie najbardziej zblizone do AEga.
-CO2 - czyli dwutlenek węgla pod ciśnieniem. Dużo mniejszy efekt zmrozenia zaworów - większe ciśnienie robocze - lepiej przenosi energie na ciezsze kulki.
-HP - czyli powietrze atmosferyczne pod ciśnieniem. Praktycznie nie zamraża zaworów podczas rozprężąnia - Bardzo wysokie cisnienie w przenoszonych butlach.
O ile w przypadku GG nie występuje efekt Joule creep o tyle CO2 posiada ten efekt w pewnym zakresie - za to HP najmocniej. Da się go też uzyskać w replikach z przedłużonym cylindrem na mocnej sprężynie i krótkiej lufie(SR25).
Co to jest efekt Joule creep - dla wysokich wagomiarów kulek - energia przenoszona na kulke jest duzo wieksza niz jej ekwiwalent dla kulek 0.2g Liczenie repliki na kulkach 0.2 a potem strzelanie na 0.43 powoduje ze replika ma duuzo większą energie i zdecydowanie nie miesci sie w limitach.
Dlatego dla replik CO2 i HP jezeli będa strzelane na wysokich wagomiarach kulek powinno chronować się je na kulkach które będa strzelane a nie na 0.2
Przykład dla gearboxa SR25 dla krótkiej lufy 205mmx6.01mm
0.2 g – 420 fps – 1,63J
0.45g – 392 fps = 3,2 J (ekwiwalent energetyczny 586 fps na 0.2g)
Dla chętnych więcej info i wykresy dla różnych replik:
https://www.reddit.com/r/airsoft/comments/29wi1s/joule_creep_testing_results_various_guns_and_bbs/
Dla napędu HP i lufy 400 mm wygląda to tak:
498 fps 0.2g – 2.26J
378 fps 0,4g – 2,66J czyli przeliczając na 0.2 jest to 535 fps
Prawie 40 fps różnicy.
Drugi przykład mocniejszej repliki HP:
600 fps 0.2g – 3,34J
520 fps 0,4g – 5,02J ekwiwalent 735 fps na 0,2g
135 fps różnicy…
Stąd ograniczenia fps:
CQB – 350 fps na 0.2g czyli 1,14 J
Full auto – 450 fps na 0.2g czyli 1,88 J
Tylko semi 550 fps na 0.2g czyli 2,81 J
Repliki wsparcia 550fps na 0.2g czyli 2,81 J
Ekwiwalenty energetyczne dla różnej wagi kulki (zakładając tą samą energie)
CQB 350 fps 0.2
CQB 326 fps 0.23
CQB 313 fps 0.25
CQB 295 fps 0.28
CQB 285 fps 0.3
CQB 276 fps 0.32
CQB 260 fps 0.36
AUTO 450 fps 0.2
AUTO 419 fps 0.23
AUTO 402 fps 0.25
AUTO 380 fps 0.28
AUTO 367 fps 0.30
AUTO 355 fps 0.32
AUTO 335 fps 0.36
AUTO 318 fps 0.40
AUTO 306 fps 0.43
SEMI/Wsparcie 550 fps 0.2
SEMI/Wsparcie 512 fps 0.23
SEMI/Wsparcie 491 fps 0.25
SEMI/Wsparcie 464 fps 0.28
SEMI/Wsparcie 449 fps 0.30
SEMI/Wsparcie 434 fps 0.32
SEMI/Wsparcie 409 fps 0.36
SEMI/Wsparcie 388 fps 0.40
SEMI/Wsparcie 375 fps 0.43
Przydałoby się też wspomnieć o MED - czyli bezpiecznej odległości strzału dla danych fps i danego wagomiaru kulek (bezpieczna energia strzalu to 1 J - czyli praktycznie limit dla CQB).
Dla 450 fps jest to dla wag kulek:
0.20 - 9m
0.23 - 11m
0.25 - 11m
0.28 - 12m
0.30 - 14m
0.36 - 15m
0.43 - 18m
Dla 550 fps jest to dla wag kulek:
0.20 - 14m
0.23 - 15m
0.25 - 17m
0.28 - 18m
0.30 - 20m
0.36 - 24m
0.43 - 27m
Jak widać bezpieczna odległość strzału między replikami 450 a 550 - to różnica od 5 do 9 m
Nie jest tak ze z repliki 450 fps strzelamy sobie z 2 m a z 550 fps musimy tylko od 30.
Jest to dla najpopularniejszego wagomariu 0.28 jest to różnica między 12m a 18m !