Zapraszamy do udziału w Scenariuszu - EXTRACT organizowany przez Maćka i Aggressive na forum Taktycznego Szczecina.
Scenariusz odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin.
Rozgrywka
Formularz rejestracyjny: Formularz rejestracji scenariusza "EXTRACT"
Rejestracja i chrono: od 9:00 DO 9:50
Zbiórka: 10:00
Planowa godzina rozpoczęcia rozgrywki: 11:00
Czas trwania: 4-5h (max do godziny 16:00)
Godziny mogą ulec zmianie zależności od ilości graczy.
Wpisowe: 10zł
W grze biorą udział cztery drużyny (max. 20 osób na drużynę) oraz frakcja zwana jako Lokalsi.
Celem rozgrywki jest odnalezienie punktów wyjścia na mapie i wykonanie extractu.
Oznaczenia drużyn musi być na conajmniej jednym ramieniu.
Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Kontakt do Organizatora: pierwsza PMRka - 446,00625 MHz
Zasady
Extract (ang.) – zorganizowana ewakuacja żołnierzy, personelu, sprzętu lub cywilów z obszaru działań bojowych albo terenu niebezpiecznego.
Celem drużyn jest dotarcie do wyznaczonych punktów extractu na mapie i wrzucenie swojego żetonu do pojemnika znajdującego się przy punkcie.
Każdy gracz otrzyma odpowiedni żeton przed rozpoczęciem gry. Dodatkowe żetony będą na spawnach.
Po wrzuceniu żetonu do pojemnika gracz natychmiast uznawany jest za „extracted”:
-
Zakłada wtedy kamizelkę odblaskową.
-
Od tego momentu traktowany jest jak „trup”: nie komunikuje się i nie strzela.
-
Wraca na swój respawn.
-
W niego również nie wolno strzelać.
Ma to symulować osobę ewakuowaną z terenu walk.
Każdy oddany żeton = 1 punkt dla drużyny.
Po powrocie na respawn gracz może pobrać nowy żeton i podjąć kolejną próbę extractu.
Domyślne punkty extractów będą pokazane na mapie przed rozpoczęciem gry.
Na terenie będą dodatkowe punkty extractów.
Użycie ich będzie wymagało dodatkowych czynności, np. współpraca z lokalsem lub mogą być ograniczone czasowo. Przy każdym wyjściu będzie karteczka z wymaganiami.
Łupy i zdobycze
Na całej mapie rozmieszczone będą różnego rodzaju łupy: stare urządzenia peryferyjne, narzędzia, puszki, butelki, unikatowe fanty itp.
Łupy będą oznaczone taśmą odblaskową, aby odróżnić je od zwykłych śmieci.
Każdy gracz może podnieść dowolną ilość fantów.
Natomiast jest zakaz wyrzucania i chowania łupów. W momencie gdy je podniesiemy, nie możemy je wyrzucić jako żywy gracz.
Natomiast po śmierci, gracz musi zostawić wszystkie fanty w okolicy miejscu trafienia.
Jeśli zginie w miejscu trudno dostępnym lub bardzo zasłoniętym – powinien odłożyć fanty w najbliższym widocznym i łatwo dostępnym miejscu (np. droga, polana).
Można fanty wymieniać pomiędzy żywymi graczami.
Każdy łup ma ukrytą wartość punktową – im cenniejszy fant, tym więcej punktów.
Zdobywanie punktów za łupy:
-
Wymiana u NPC na dodatkowe specjalne żetony
– wartość zależnie od rodzaju fantu i umiejętności negocjacji. Dodatkowe żetony są trzymane do końca rozgrywki (nie można ich skraść, nie przepadają po śmierci).
-
Poprawny extract z łupem
– dodatkowe punkty według wartości fantu. Podczas extractu, fanty zabieramy na respawn i tam je zostawiamy do przeliczenia na koniec gry punktów. Fanty nie można przenieść na respawn bez prawidłowego extractu.
-
Wykonywanie dodatkowych zadań związanych z łupem.
Leczenie
Każdy gracz może zostać uleczony dwa razy przez innego dowolnego gracza – także z innej drużyny. Każde kolejne leczenie wymaga medyka.
Każda z drużyn będzie miała jednego medyka co może leczyć dowolną ilość razy.
Aby zostać uleczonym, trzeba pierw wyjąć kamizelkę odblaskową i ją założyć.**
Gracz NIE MOŻE leczyć sam siebie. Każdy przypadek samoleczenia skutkuje natychmiastowym wyrzuceniem z rozgrywki.**
Leczenie odbywa się przez założenie stazy taktycznej lub białej opaski na ramieniu.
Gracz trafiony może pozostawać w stanie „wykrwawienia” maksymalnie 10 minut.
Przeciwnik może go „dobić” poprzez dotknięcie i wypowiedzenie hasła „dobijam”.
Przenoszenie rannych:
Osobę ranną można ograbić z łupów.
Gracz ranny musi przekazać cały łup, który ma przy sobie, jeżeli zostanie o to poproszony. (oprócz specjalnych żetonów).
Zasady respawn’u
Co kwartał godziny (11:30, 11:45, 12:00 etc.)
Osoby na respie czekające na respawn muszą mieć założoną kamizelkę odblaskową.
Zasady również obowiązują osoby extractowane.
Frakcja NPC “Lokalsi”
W trakcie rozgrywki po mapie poruszać się będą również lokalsi należący do lokalnych frakcji zamieszkujących ten teren.
Frakcja lokalsów na początku rozgrywki pozostaje całkowicie neutralna wobec wszystkich drużyn. Ich nastawienie zależy wyłącznie od zachowania graczy. Oddanie strzałów w kierunku lokalsów, nawet jeśli były one niecelne lub ostrzegawcze, traktowane jest jako działanie wrogie i wpływa negatywnie na całą ich frakcję, a nie tylko na pojedynczą postać.
Wrogie nastawienie może sprawić, że lokalsi przestaną współpracować, staną się nieufni, a w ekstremalnych przypadkach odpowiedzą ogniem.
Pozytywne interakcje – rozmowa, udzielanie informacji, wymiana i ogólne zachowanie z szacunkiem – poprawiają nastawienie lokalsów. W miarę zdobywania ich zaufania mogą oferować różne formy pomocy: przekazywać mapy, informacje o celach pobocznych, prowadzić do ukrytych punktów extractu, a nawet pośredniczyć w wymianie łupów na żetony premium.
Lokalsi traktowani są jak pełnoprawna frakcja – reagują na sytuację, mają swoje cele, a ich zachowanie potrafi zmieniać się dynamicznie w zależności od tego, jak traktują ich drużyny.
Lokalsi mogą także brać czynny udział w walce, jeżeli zajdzie taka potrzeba. W przypadku agresji potrafią odpowiedzieć ogniem, mogą też zostać wyeliminowani i później odrodzić się na własnych punktach respawnu.
Lokalsi mogą dawać bojowe zadania za dodatkowe punkty.
Lokalsi również mają specjalne umiejętności.
W razie pytań, zapraszam do komentarzy. 