22.03.2026 - SCENARIUSZ - Extract - Klucz

Scenariusz organizowany przez ekipę Aggresive - szczegóły poniżej.

Uwaga przypominamy o koniecznosci używania kulek BIO oraz poruszanie się tylko po wyznaczonym terene rozgrywki

Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED

Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 22.03.2026 o 10:00

Kwestie organizacyjne:

  1. Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
  2. Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
  3. Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
  4. Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.

Istotne zasady, limity i regulaminy:

  1. Limity mocy replik
  2. Regulamin spotkań Taktyczny Szczecin

Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):

  1. Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
  2. Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
  3. Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
  4. Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
  5. Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
  6. Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.

Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!

Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.

1 polubienie

Zapraszamy do udziału w Scenariuszu - EXTRACT organizowany przez Maćka i Aggressive na forum Taktycznego Szczecina.

Scenariusz odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin.

Rozgrywka

Formularz rejestracyjny: Formularz rejestracji scenariusza "EXTRACT"

Rejestracja i chrono: od 9:00 DO 9:50

Zbiórka: 10:00

Planowa godzina rozpoczęcia rozgrywki: 11:00

Czas trwania: 4-5h (max do godziny 16:00)

Godziny mogą ulec zmianie zależności od ilości graczy.

Wpisowe: 10zł

W grze biorą udział cztery drużyny (max. 20 osób na drużynę) oraz frakcja zwana jako Lokalsi.
Celem rozgrywki jest odnalezienie punktów wyjścia na mapie i wykonanie extractu.

Oznaczenia drużyn musi być na conajmniej jednym ramieniu.

Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Kontakt do Organizatora: pierwsza PMRka - 446,00625 MHz


Zasady

Extract (ang.) – zorganizowana ewakuacja żołnierzy, personelu, sprzętu lub cywilów z obszaru działań bojowych albo terenu niebezpiecznego.

Celem drużyn jest dotarcie do wyznaczonych punktów extractu na mapie i wrzucenie swojego żetonu do pojemnika znajdującego się przy punkcie.

Każdy gracz otrzyma odpowiedni żeton przed rozpoczęciem gry. Dodatkowe żetony będą na spawnach.

Po wrzuceniu żetonu do pojemnika gracz natychmiast uznawany jest za „extracted”:

  1. Zakłada wtedy kamizelkę odblaskową.

  2. Od tego momentu traktowany jest jak „trup”: nie komunikuje się i nie strzela.

  3. Wraca na swój respawn.

  4. W niego również nie wolno strzelać.

Ma to symulować osobę ewakuowaną z terenu walk.

Każdy oddany żeton = 1 punkt dla drużyny.

Po powrocie na respawn gracz może pobrać nowy żeton i podjąć kolejną próbę extractu.

Domyślne punkty extractów będą pokazane na mapie przed rozpoczęciem gry.

Na terenie będą dodatkowe punkty extractów.

Użycie ich będzie wymagało dodatkowych czynności, np. współpraca z lokalsem lub mogą być ograniczone czasowo. Przy każdym wyjściu będzie karteczka z wymaganiami.


Łupy i zdobycze

Na całej mapie rozmieszczone będą różnego rodzaju łupy: stare urządzenia peryferyjne, narzędzia, puszki, butelki, unikatowe fanty itp.
Łupy będą oznaczone taśmą odblaskową, aby odróżnić je od zwykłych śmieci.

Każdy gracz może podnieść dowolną ilość fantów.
Natomiast jest zakaz wyrzucania i chowania łupów. W momencie gdy je podniesiemy, nie możemy je wyrzucić jako żywy gracz.

Natomiast po śmierci, gracz musi zostawić wszystkie fanty w okolicy miejscu trafienia.
Jeśli zginie w miejscu trudno dostępnym lub bardzo zasłoniętym – powinien odłożyć fanty w najbliższym widocznym i łatwo dostępnym miejscu (np. droga, polana).

Można fanty wymieniać pomiędzy żywymi graczami.

Każdy łup ma ukrytą wartość punktową – im cenniejszy fant, tym więcej punktów.

Zdobywanie punktów za łupy:

  1. Wymiana u NPC na dodatkowe specjalne żetony
    – wartość zależnie od rodzaju fantu i umiejętności negocjacji. Dodatkowe żetony są trzymane do końca rozgrywki (nie można ich skraść, nie przepadają po śmierci).

  2. Poprawny extract z łupem
    – dodatkowe punkty według wartości fantu. Podczas extractu, fanty zabieramy na respawn i tam je zostawiamy do przeliczenia na koniec gry punktów. Fanty nie można przenieść na respawn bez prawidłowego extractu.

  3. Wykonywanie dodatkowych zadań związanych z łupem.


Leczenie

Każdy gracz może zostać uleczony dwa razy przez innego dowolnego gracza – także z innej drużyny. Każde kolejne leczenie wymaga medyka.

Każda z drużyn będzie miała jednego medyka co może leczyć dowolną ilość razy.

Aby zostać uleczonym, trzeba pierw wyjąć kamizelkę odblaskową i ją założyć.**

Gracz NIE MOŻE leczyć sam siebie. Każdy przypadek samoleczenia skutkuje natychmiastowym wyrzuceniem z rozgrywki.**

Leczenie odbywa się przez założenie stazy taktycznej lub białej opaski na ramieniu.

Gracz trafiony może pozostawać w stanie „wykrwawienia” maksymalnie 10 minut.
Przeciwnik może go „dobić” poprzez dotknięcie i wypowiedzenie hasła „dobijam”.
Przenoszenie rannych:

  • 1 osoba przenosząca rannego - para może poruszać się tylko tempem chodzenia.

  • 2 osoby przenoszące rannego - dozwolone jest tempo biegu (bez sprintu).

Osobę ranną można ograbić z łupów.
Gracz ranny musi przekazać cały łup, który ma przy sobie, jeżeli zostanie o to poproszony. (oprócz specjalnych żetonów).

Zasady respawn’u

Co kwartał godziny (11:30, 11:45, 12:00 etc.)
Osoby na respie czekające na respawn muszą mieć założoną kamizelkę odblaskową.
Zasady również obowiązują osoby extractowane.

Frakcja NPC “Lokalsi”

W trakcie rozgrywki po mapie poruszać się będą również lokalsi należący do lokalnych frakcji zamieszkujących ten teren.

Frakcja lokalsów na początku rozgrywki pozostaje całkowicie neutralna wobec wszystkich drużyn. Ich nastawienie zależy wyłącznie od zachowania graczy. Oddanie strzałów w kierunku lokalsów, nawet jeśli były one niecelne lub ostrzegawcze, traktowane jest jako działanie wrogie i wpływa negatywnie na całą ich frakcję, a nie tylko na pojedynczą postać.

Wrogie nastawienie może sprawić, że lokalsi przestaną współpracować, staną się nieufni, a w ekstremalnych przypadkach odpowiedzą ogniem.

Pozytywne interakcje – rozmowa, udzielanie informacji, wymiana i ogólne zachowanie z szacunkiem – poprawiają nastawienie lokalsów. W miarę zdobywania ich zaufania mogą oferować różne formy pomocy: przekazywać mapy, informacje o celach pobocznych, prowadzić do ukrytych punktów extractu, a nawet pośredniczyć w wymianie łupów na żetony premium.

Lokalsi traktowani są jak pełnoprawna frakcja – reagują na sytuację, mają swoje cele, a ich zachowanie potrafi zmieniać się dynamicznie w zależności od tego, jak traktują ich drużyny.

Lokalsi mogą także brać czynny udział w walce, jeżeli zajdzie taka potrzeba. W przypadku agresji potrafią odpowiedzieć ogniem, mogą też zostać wyeliminowani i później odrodzić się na własnych punktach respawnu.

Lokalsi mogą dawać bojowe zadania za dodatkowe punkty.
Lokalsi również mają specjalne umiejętności.

W razie pytań, zapraszam do komentarzy. :wink:

2 polubienia

określ “niebawem”, bo nie wiem czy rezerwować sobie termin w robocie

rezerwuj, nie pożałujesz :slight_smile:

2 polubienia

Lista zgłoszeń drużyn 5+ osób:

  1. t.Ch - 6 osób

  2. Aggressive - 7 osób

  3. [QTAS] - 15 osób

Osoby niezrzeszone mogą dołączyć do istniejących drużyn w celu uzupełnienia ich składu, pod warunkiem uzyskania zgody zgłoszonych już zespołów.

2 polubienia

Na punkt extract chodzimy ekipowo czy można solo?

jeśli solo, to rozumiem że mogę biegać bez repliki i sprzętu, po prostu na biegowo i rozjebać innych na punkty? :wink:

Drużyna = frakcja bo są różne opisy? Jeśli nie to ile będzie frakcji i jak liczebne? Jakiś dress code?

Co jak mam fanty i zginę w międzyczasie? Fanty zostają przy mnie? Jeśli tak to mogę zrobić z trupa tragarza fantów? Będzie niby błądził po lesie a ja będę mu podrzucał fanty których nikt mu nie zabierze bo jest trupem :wink:

A planujesz przyjsc czy tylko szukasz dziury? Bo podobno na tsy nie chodzisz.

6 polubień

Podobno to sikasz na siedząco.

4 polubienia

Zależy od extractu/wyjścia - jeżeli masz taką potrzebę to możesz, ale wyjścia są tak rozmieszczone że napotkasz wrogów.

Planowo będą cztery drużyny o różnych kolorach + jedna frakcja Lokalsów.
Dress code dowolny, natomiast Lokalsy będą przebrani.

Przeczytaj jeszcze raz opis. Giniesz = opuszczasz wszystko co zdobyłeś.
Trupy nie mogą nosić łupu. Nie można przekazywać trupą łup. (dopisane :wink:)

Git. Dzięki za odpowiedzi!

Ten fragment jest mylący, stąd moje pytania z trupami które mogą tachać fanty.

1 polubienie

t.Ch 6 osób

1 polubienie

Przypominam o wymogu rejestracji - ułatwi to dostosowanie gry pod ilość gracz oraz o zachowanie balansu teamowego.

Tym wcześniej dostaniemy info ile osób mniej wiecej bedzie, tym lepiej będzie.
Dzięki :wink:

3 polubienia

TS zaprasza https://www.facebook.com/taktycznyszczecin/posts/pfbid02eu2ctGCuHk48mFKjnfLU62uu1XLTPehpGvyy7vCPi8iR7pWk1hNAa7xvJN2hPVR8l

1 polubienie

Łupy rozmieszczone na mapie w trakcie rozgrywki występują w różnych kształtach i rozmiarach, dlatego warto zaopatrzyć się w pojemną torbę lub plecak, które ułatwią ich transport.

Dodatkowo wszystkie łupy są oznaczone taśmą odblaskową, co pozwala na ich szybkie i łatwe zidentyfikowanie podczas gry.

5 polubień

2 polubienia

fifa2012 xD
chujowy łup xD

2 polubienia

[QTAS] - 15 osób

3 polubienia

Scenariusz jest przygotowany dla maksymalnie czterech drużyn po 20 osób (+ zamknieta grupa lokalsów).

Gwarancja wstępu na scenariusz jest rejestracja lub zgłoszenia drużynowe (jak komentarze powyżej).

Aktualnie mamy już ponad 35 osób zapisanych.

1 polubienie

Poszukuję dwóch chętnych na dołączenie do Lokalsów. (oferta - kto pierwszy tym lepszy)

Jeżeli jest ktoś (najlepiej para) co chce sie przebrać za bezdomnego i lubi tworzyć chaos, zapraszam na PW po więcej informacji :wink: .