W tą niedzielę robimy mikro scenariusz.
Harmonogram
10:00 - zbiórka
10:15 - wymarsz
10:30 - start rozgrywki na mostach zegary przez 1h 3min (teren 1 - niebiseki, zegary na mostach)
12:00 - koniec rozgrywki 1
12:15 - Start rozgrywki 2 (teren 2 - żółty, 3 linie)
13:55 - koniec rozgrywki 2
14:10 - start rozgrywki 3 (teren 3 - czerwony, 2 linie)
15:15 - koniec
Rozgrywka 1
Startujemy na mostach. (teren niebieski) (start 10:30)
Pod mostami ostawione są zegary naliczające czas. Wygrywa ten kto ma na końcu więcje punktów.
Respawn Niebieskich po prawej u góry (pełne niebieskie koło)
Respawb Pomarańczowych pe lewej na dole (pełne pomarańczowe koło)
Rozgrywka 2
Poniżej mostów (teren żółty) (start 12:15)
Niebiescy / Obrońcy zaczynają na linii 1. Każdą linię bronicie 30 min potem jest gwizdane / odkrzykiwane że flaga obroniona i COFACIE SIĘ na linię do tyłu. Obrońca gdy dostanie cofa się do flag na linii 2 i moze wrócić na linie 1, gdy obrońca znów dostanie może iść na linię 3 i znów wrócicna linię 1 jeśli jeszcze się broni. Dopiero gdy obrońca wyczerpie “życia” respiąsię co 2 i więcej na respawnie.
Pomarańczowi / Atakujący atakują z respawnu w prawym górnym rogu rozgrywki 2 (żółty teren). Każdąz linii muszą zdobywać po kolei i mająna to 30 min. Aby zdobyć linię muszą zdobyć 2 flagi na tej linii. Zdobyte flagi są NIEODBIJALNE. Zdobyta linia staje sięrespawnem atakujących.
Rozgrywka 3
Nad prochownią (teren czerwony) (start 14:10)
Rozgrywka taka sama jak rozgrywka 2 tylko po jednej fladze na linię i linie są2 a nie 3. Każda flaga ma 30min na zdobycie / obronę. Obrońcy respią się na fladze za plecami raz a gdy wyczerpią “życie” co 2 na respawnie.
Podsumowanie
We wszystkich rozgrywkach jest brak medyków.
Rozgrywka 1:
- respawn instant na respie dla obu stron
Rozgrywka 2 / 3: - obrońcy mają “życia” na flagach a potem co 2 na respie
- atakujący mają respawn instant, na zdobytej / zajętej czasem linii też
Przegrani decydujączy w rozgrywce 3 czy chcą bronić czy atakować. W razie remisu kamień-papier-nożyce.
Mapa
Uwaga przypominamy o koniecznosci używania kulek BIO oraz poruszanie się tylko po wyznaczonym terene rozgrywki
Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED
Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 19.07.2026 o 10:00
Kwestie organizacyjne:
- Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
- Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
- Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
- Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.
Istotne zasady, limity i regulaminy:
Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):
- Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
- Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
- Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
- Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
- Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
- Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.
Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!
Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.





