14.06.2026 - Kluczewo Sztab (MOUT)

Uwaga przypominamy o koniecznosci używania kulek BIO oraz poruszanie się tylko po wyznaczonym terene rozgrywki

Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED

Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 14.06.2026 o 10:00

Kwestie organizacyjne:

  1. Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
  2. Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
  3. Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
  4. Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.

Istotne zasady, limity i regulaminy:

  1. Limity mocy replik
  2. Regulamin spotkań Taktyczny Szczecin

Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):

  1. Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
  2. Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
  3. Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
  4. Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
  5. Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
  6. Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.

Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!

Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.

W tej strzelance zwiększamy limit kulek na strefy CQB z 0.25g do 0.32g.

Limit dżuli 1.14 na docelowych kulkach pozostaje bez zmian.

Czyli 1.14J na 0.32 do budynków wchodzi :slight_smile:

3 polubienia

Super decyzja w końcu MOUT będzie miał sens w takim razie przyjdę i jeszcze wezmę kolegów, najlepszy Admin Moderator Rozejmca na świecie!

4 polubienia

6 polubień

Jak to się stało, że nie jest wymagane 0.25?

(na ten moment) Jednorazowo testujemy.

Optymalnie ograniczyć niezmiernie ciężkiego problemu posiadania dwóch różnych wag kul.
Posiadanie dwóch replik (jedna do CQB druga nie) już wystarczająco stwarza problemów. Dodaj sobie potrzebę noszenia dwóch paczek kulek (jedna 0.25g do CQB, drugie nie) to w ogóle kaplica.

Zwiększenie do 0.32g wyeliminuje ten problem jako że cięższe kulki są rzadziej napotkane.

Natomiast to będzie górna granica CQB/Stref CQB, bo skończymy jak inne środowisko - 0.4g 1.14J :wink:

1 polubienie

Jedyne osoby które do tej pory chronowałem i to było na Unikonie z kulkami cięższymi niż 0.4g były z TS. I to jeszcze z jawną misją dać nam nauczkę jak niebezpieczne są takie ciężkie kulki w CQB…

Uwierzcie lub nie, u nas nawet 0.32g są rzadkie i na 30-40 osób używa ich może 5-8 osób w porywach.

Krótko podsumowując, to ludzie od Was robili wiochę na naszych strzelaniach :saluting_face:

2 polubienia

Idiotyczny pomysl. Pewnie dlatego ze zapomnieliscie jaka to jest roznica jak sie dostanie z pol metra z 0.32

Ostatnie bloki = 15 krwiakow z lejaca sie krwia i 25 normalnych siniakow. A to przeciez byly tylko 0.25 kulki.

jestem pewien, że to był ktoś z administracji TS, oni tacy są

4 polubienia

Maćko nie zapomniał, widujemy się 1-2 razy w tygodniu poza strzelankami specjalnie strzelić sobie z bliska z ciężkiej kulki, aby pamiętać to do końca życia.

Też pamiętam te “niepoliczalna” sytuacje :slight_smile:

1 polubienie

Różnica około 13%:

Kulka Prędkość przy 1.14 J Pęd
0.25 g ok. 95.5 m/s / 313 FPS ok. 0.0239 kg·m/s
0.32 g ok. 84.4 m/s / 277 FPS ok. 0.0270 kg·m/s

Tak jak Mszaan napisał, widzimy się żeby porównać kulki, i pomimo tego że jeden jest cięższy od drugiego, mała jest różnica jak uderzają. :wink:

1 polubienie

Szukam transportu.