Zapraszamy do udziału w Scenariuszu - EXTRACT 2# organizowany przez Maćko i Aggressive na forum Taktycznego Szczecina.
Scenariusz odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin.
Rozgrywka
Miejsce zbiórki: Mapy Google
Rejestracja i chrono: od 9:00 DO 9:50
Osoby które nie zgłoszą się do rejestracji do 9:50 nie zostaną dopuszczone do rozgrywki.
Zbiórka: 10:00
Planowana godzina rozpoczęcia rozgrywki: 11:00
Czas trwania: do 16:00
Wpisowe: 30zł (tylko gotówką)
Formularz rejestracji: Formularz rejestracji scenariusza "EXTRACT #2"
W grze biorą udział:
-
4 drużyny po 16 osób (max. 64. graczy)
-
Frakcja Lokalsów (max. 12. lokalsów)
-
Bossy
-
Samotne wilki (max. 6 wilków)
-
Siły Bezpieczeństwa
Osoby które chcą dołączyć jako Lokalsów lub Samotny Wilk - napiszcie prywatną wiadomość do mnie.
Do Lokalsów i Sił Bezpieczeństwa zachęcamy ludzi ogarniętych w LARP/ekstrawertyków.
Do Wilków zachęcamy weteranów ASG z długim stażem lub z wysokimi umiejętnościami.
Oznaczenia drużyn musi być na co najmniej jednym ramieniu.
Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Kontakt do Organizatora: pierwsza PMRka - 446,00625 MHz
Część informacji scenariuszowych, takich jak dokładne oznaczenia drużyn, mapa, granice terenu, szczegóły punktów extractu oraz dodatkowe mechaniki, zostanie przedstawiona podczas odprawy na miejscu lub kilka dni przed scenariuszem. Niektóre elementy scenariusza będą celowo ujawniane dopiero w trakcie gry.
Zasady
Extract (ang.) – zorganizowana ewakuacja żołnierzy, personelu, sprzętu lub cywilów z obszaru działań bojowych albo terenu niebezpiecznego.
Głównym celem drużyn jest dotarcie do wyznaczonych punktów extractu na mapie i wrzucenie swojego żeton extractu do pojemnika znajdującego się przy punkcie.
Każdy gracz otrzyma odpowiedni żeton extractu przed rozpoczęciem gry. Dodatkowe żetony będą na spawnach drużyn.
Po wrzuceniu żetonu do pojemnika gracz natychmiast uznawany jest za „extracted”:
-
Zakłada wtedy kamizelkę odblaskową.
-
Od tego momentu traktowany jest jak „trup”: nie komunikuje się i nie strzela.
-
Wraca na swój respawn.
-
W niego również nie wolno strzelać.
Ma to symulować osobę ewakuowaną z terenu walk.
Każdy oddany żeton = 3 punkty dla drużyny.
Po powrocie na respawn gracz może pobrać nowy żeton i podjąć kolejną próbę extractu.
Stałe punkty extractów będą pokazane na mapie przed rozpoczęciem gry.
Na terenie będą dodatkowe punkty extractów.
Użycie ich będzie wymagało dodatkowych czynności, np. współpraca z lokalsem lub mogą być ograniczone czasowo. Przy każdym extractcie będzie karteczka z wymaganiami.
Łupy i zdobycze
Na całej mapie rozmieszczone będą różnego rodzaju łupy: stare urządzenia peryferyjne, narzędzia, puszki, butelki, unikatowe fanty itp.
Większość łupów będą oznaczone taśmą odblaskową, aby odróżnić je od zwykłych śmieci.
Gracz może podnieść dowolną ilość fantów. Natomiast jest zakaz wyrzucania i chowania łupów. W momencie gdy je podniesiemy, nie możemy je wyrzucić.
Można jedynie wymieniać się pomiędzy graczami.
Każdy łup ma ukrytą wartość punktową – im cenniejszy fant, tym więcej punktów.
Dodatkowo, gracze mogą zebrać dodatkowe śmieci znalezione na terenie rozgrywki w ramach “sprzątania lasu”. Śmieci te również będą dodatkowo punktowane - od wagi.
Zdobywanie punktów za łupy:
-
Wymiana u Lokalsów na dodatkowe specjalne żetony pokerowe.
– wartość zależnie od rodzaju fantu i umiejętności negocjacji. Żetony są trzymane do końca rozgrywki (nie można ich skraść, nie przepadają po śmierci).
-
Poprawny extract z łupem
– dodatkowe punkty według wartości fantu. Podczas extractu, fanty zabieramy na respawn i tam je zostawiamy do przeliczenia (lokalsy na bieżąco liczą punkty i łup)
Łupy pozostawiamy w obszarze oznaczone taśmą.
Śmieci dodatkowe wrzucamy do dedykowanych workach przy respawnie.
Łupy nie można skraść ze respawnu przeciwnika.
-
Wykonywanie dodatkowych zadań związanych z łupem.
Gracz może nosić dowolną liczbę łupów.
Natomiast po śmierci musi zostawić wszystkie fanty w okolicy miejscu wykrwawienia.
Jeśli zginie w miejscu trudno dostępnym lub bardzo zasłoniętym – powinien odłożyć fanty w najbliższym widocznym i łatwo dostępnym miejscu (np. droga, polana).
Zabierać można wyłącznie przedmioty oznaczone jako łup, żetony extractu oraz przedmioty scenariuszowe wyraźnie opisane przez organizatora. Prywatnego wyposażenia graczy nie wolno dotykać ani zabierać.
Żetony pokerowe i dodatkowe niezabieralne przedmioty odstawiamy na koniec gry do pudełek przy miejscu odprawy. Pudełka będą oznaczone kolorem drużyn.
Leczenie i dobijanie
Każdy gracz może zostać uleczony dwa razy przez innego dowolnego gracza – także z innej drużyny. Każde następne leczenie wymaga medyka.
Każda z drużyn będzie miała medyka co może leczyć dowolną ilość razy.
Aby zostać uleczonym, trzeba pierw wyjąć kamizelkę odblaskową i ją założyć.**
Gracz NIE MOŻE leczyć sam siebie. Każdy przypadek samoleczenia skutkuje natychmiastowym wyrzuceniem z rozgrywki.**
Leczenie odbywa się przez założenie stazy taktycznej lub białej opaski na ramieniu.
Przenoszenie rannych:
Gracz trafiony musi pozostawać w stanie „wykrwawienia”
- minimalnie 5 minut, maksymalnie 10 minut.
Przeciwnik może go „dobić” poprzez dotknięcie i wypowiedzenie hasła „dobijam”.
Przejęcie żetonu extractu przy dobiciu:
W momencie skutecznego „dobicia” rannego gracza, przeciwnik może zabrać zabitego gracza żeton extractu. Zabrany żeton można dostarczyć do Lokalsów i wymienić na dodatkowe punkty dla swojej drużyny (lub oddać na koniec gry).
Osobę ranną można ograbić z łupów łącznie z wszystkimi żetonami extractu.
Gracz ranny musi przekazać cały łup, który ma przy sobie, jeżeli zostanie o to poproszony.
(oprócz walut i innych fantów “niezabieralnych”)
Zasady respawnu:
Co kwartał godziny (11:30, 11:45, 12:00 etc.)
Osoby na respie czekające na respawn muszą mieć założoną kamizelkę odblaskową.
Zasady również obowiązują osoby extractowane.
Magazynki można doładowywać wyłącznie na własnym spawnie. Poza spawnem gracz korzysta tylko z tego, co ma już w załadowanych magazynkach.
Frakcja NPC “Lokalsi”
W trakcie rozgrywki po mapie poruszać się będą również Lokalsi należący do lokalnych frakcji zamieszkujących ten teren.
Frakcja lokalsów na początku rozgrywki pozostaje całkowicie neutralna wobec wszystkich drużyn. Ich nastawienie zależy wyłącznie od zachowania graczy. Natomiast są oni różnej miary - niektórzy są przyjaźni a niektórzy bardziej agresywni wobec obcych na ich ziemi. Oddanie strzałów w kierunku lokalsów, nawet jeśli były one niecelne lub ostrzegawcze, traktowane jest jako działanie wrogie i wpływa negatywnie na całą ich frakcję, a nie tylko na pojedynczą postać. Wrogie nastawienie może sprawić, że lokalsi przestaną współpracować, staną się nieufni, a w ekstremalnych przypadkach odpowiedzą ogniem.
Pozytywne interakcje – rozmowa, udzielanie informacji, wymiana i ogólne zachowanie z szacunkiem – poprawiają nastawienie lokalsów. W miarę zdobywania ich zaufania mogą oferować różne formy pomocy: przekazywać mapy, informacje o celach pobocznych, prowadzić do ukrytych punktów extractu, a nawet pośredniczyć w wymianie łupów na żetony. Lokalsi traktowani są jak pełnoprawna frakcja – reagują na sytuację, mają swoje cele, a ich zachowanie potrafi zmieniać się dynamicznie w zależności od tego, jak traktują ich drużyny.
Lokalsi mogą także brać czynny udział w walce, jeżeli zajdzie taka potrzeba. W przypadku agresji potrafią odpowiedzieć ogniem, mogą też zostać wyeliminowani i później odrodzić się na własnych punktach respawnu. Lokalsi również zbierają łup z mapy i wiedzą również jakie miejsca są bogate w łup i fanty.
Lokalsi również mogą dawać bojowe zadania za dodatkowe punkty.
Listy od Maćka.
Przed grą dowódcy drużyn dostaną od organizatora listy zawierające specjalne zadania. Listy tę otwierane są o godzinie która jest zapisana na listach.
Zadania mogą być różne - eliminacja bossa, znalezienie punktu lub inne bojowe zadanie.
Prawidłowe wykonanie zadania skutkuję potężnym zastrzykiem punktów.
Samotne Wilki
Na mapie, poza drużynami i Lokalsami, mogą pojawić się również Samotne Wilki.
Są to gracze działający samotnie, bez stałej drużyny. Mają własne zadania, cele oraz osobne punktowanie (zostanie przekazane w liście). Rywalizują między innymi wilkami o to, kto okaże się najsilniejszym ocalałym.
Respawn
Samotne Wilki nie posiadają własnych punktów extractu.
Po eliminacji odradzają się w dowolnym zaznaczonym punkcie na mapie (dowolna flaga), przy swoich specjalnych workach lub na granicy terenu rozgrywki. Respawnują się po 5 minutach.
Łup i skrytki
Samotne Wilki mogą zbierać fanty i łup, ale nie mogą odstawiać ich do bezpiecznego miejsca w trakcie gry (tak jak zwykłe drużyny).
Natomiast łup mogą włożyć do specjalnych worków i te worki mogą ukryć na terenie mapy (według własnego uznania).
Łup ze ukrytych workach mogą zebrać po zakończeniu gry i przekazać organizatorowi do przeliczenia punktów.
Żetony mogą trzymać przy sobie bez obawy że zostaną obrabowani po śmierci. Je również oddaje się na koniec gry.
Uwaga: Łup z worków może zostać skradziony przez innych graczy (nie wolno brać samego worka). Ważne jest żeby dobrze ukryć łup i zapamiętać gdzie się znajduję. Niedostarczenie worka na koniec gry skutkuję ujemnymi punktami (-99 punktów).
Łup również mogą wymieniać na żetony u Lokalsów.
Samotne Wilki mogą zabierać żetony extractu z wyeliminowanych przeciwników zgodnie z zasadami dobijania. Oni jako jedyni żetony extractu trzymają ze sobą do końca gry i nie da się ich ograbić z nich.
Samotne Wilki mogą zawierać tymczasowe sojusze z drużynami lub innymi graczami, podobnie jak Lokalsi. Wilki oznaczeni są czarną taśmą.
Dwóch najlepszych Samotnych Wilków otrzyma nagrody specjalne.