13.09.2026 - SCENARIUSZ - Ekstrakcja 2# Bastogne

Scenariusz organizowany przez ekipę Aggresive - szczegóły poniżej.**

Uwaga przypominamy o koniecznosci używania kulek BIO oraz poruszanie się tylko po wyznaczonym terene rozgrywki**

Spotkanie odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin
Tabelka MED

Spotkanie rozpocznie się w Niedzielę, 13.09.2026 o 10:00

Kwestie organizacyjne:

  1. Jeżeli nie wiesz, gdzie i jak dojechać na miejsce spotkania przejdź do: Mapa dojazdu do miejscówek
  2. Wszyscy gracze zobowiązani są do posiadania oznaczenia trafień w postaci kamizelki odblaskowej
  3. Oznaczenia stron na oba ramiona są obowiązkowe dla każdego gracza.
  4. Od chwili przybycia na teren odprawy, do czasu zakończenia spotkania gracz zobowiązany jest posiadać certyfikowaną ochronę oczu (okulary lub gogle ochronne). Jej ściąganie w czasie odprawy, rozgrywki czy przerw w grze jest kategorycznie zakazane.

Istotne zasady, limity i regulaminy:

  1. Limity mocy replik
  2. Regulamin spotkań Taktyczny Szczecin

Gracze niepełnoletni (Regulamin TS I.10):

  1. Na spotkaniach organizowanych przez forum Taktyczny Szczecin obowiązuje ograniczenie wiekowe od lat 16.
  2. Do rozgrywki dopuszczani są niepełnoletni gracze, którzy ukończyli 16 rok życia, posiadający zgodę rodzica/opiekuna prawnego lub autoryzowaną legitymację niepełnoletniego gracza.
  3. Gracze nieletni zobowiązani są do posiadania legitymacji nieletniego gracza na każdym spotkaniu.
  4. Osoby niepełnoletnie, które w dniu rozgrywki nie będą dysponowały pisemnym pozwoleniem od rodzica lub legitymacja niepełnoletniego gracza nie zostaną dopuszczone do gry.
  5. Gracze poniżej 16 roku życia będą dopuszczeni do rozgrywki tylko i wyłącznie pod warunkiem obecności prawnego opiekuna podczas odprawy i rozgrywki (pozostającego w strefie off-game)
  6. Wszystkie dane na druku zgody rodzica/opiekuna muszą być podane (wystarczy 1 rodzic/opiekun). Brak danych skutkuje niedopuszczeniem do gry.

Przypominam że limity J (CQB oraz w lesie) są bezwzględne. Jeśli nie jesteś pewny czy spełniasz limit sprawdź to bo możesz nie pograć!

Jeśli zagłosowałeś, a się nie pojawisz poinformuj w temacie. Nie musisz podawać przyczyny.

Zapraszamy do udziału w Scenariuszu - EXTRACT 2# organizowany przez Maćko i Aggressive na forum Taktycznego Szczecina.
Scenariusz odbędzie się zgodnie z zasadami forum TaktycznySzczecin.

Rozgrywka

Miejsce zbiórki: Mapy Google

Rejestracja i chrono: od 9:00 DO 9:50
Osoby które nie zgłoszą się do rejestracji do 9:50 nie zostaną dopuszczone do rozgrywki.

Zbiórka: 10:00

Planowana godzina rozpoczęcia rozgrywki: 11:00

Czas trwania: do 16:00

Wpisowe: 30zł (tylko gotówką)

Formularz rejestracji: Formularz rejestracji scenariusza "EXTRACT #2"

W grze biorą udział:

  • 4 drużyny po 16 osób (max. 64. graczy)

  • Frakcja Lokalsów (max. 12. lokalsów)

  • Bossy

  • Samotne wilki (max. 6 wilków)

  • Siły Bezpieczeństwa

Osoby które chcą dołączyć jako Lokalsów lub Samotny Wilk - napiszcie prywatną wiadomość do mnie.
Do Lokalsów i Sił Bezpieczeństwa zachęcamy ludzi ogarniętych w LARP/ekstrawertyków.
Do Wilków zachęcamy weteranów ASG z długim stażem lub z wysokimi umiejętnościami.

Oznaczenia drużyn musi być na co najmniej jednym ramieniu.

Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

Kontakt do Organizatora: pierwsza PMRka - 446,00625 MHz

Część informacji scenariuszowych, takich jak dokładne oznaczenia drużyn, mapa, granice terenu, szczegóły punktów extractu oraz dodatkowe mechaniki, zostanie przedstawiona podczas odprawy na miejscu lub kilka dni przed scenariuszem. Niektóre elementy scenariusza będą celowo ujawniane dopiero w trakcie gry.


Zasady

Extract (ang.) – zorganizowana ewakuacja żołnierzy, personelu, sprzętu lub cywilów z obszaru działań bojowych albo terenu niebezpiecznego.

Głównym celem drużyn jest dotarcie do wyznaczonych punktów extractu na mapie i wrzucenie swojego żeton extractu do pojemnika znajdującego się przy punkcie.

Każdy gracz otrzyma odpowiedni żeton extractu przed rozpoczęciem gry. Dodatkowe żetony będą na spawnach drużyn.

Po wrzuceniu żetonu do pojemnika gracz natychmiast uznawany jest za „extracted”:

  1. Zakłada wtedy kamizelkę odblaskową.

  2. Od tego momentu traktowany jest jak „trup”: nie komunikuje się i nie strzela.

  3. Wraca na swój respawn.

  4. W niego również nie wolno strzelać.

Ma to symulować osobę ewakuowaną z terenu walk.

Każdy oddany żeton = 3 punkty dla drużyny.

Po powrocie na respawn gracz może pobrać nowy żeton i podjąć kolejną próbę extractu.
Stałe punkty extractów będą pokazane na mapie przed rozpoczęciem gry.

Na terenie będą dodatkowe punkty extractów.
Użycie ich będzie wymagało dodatkowych czynności, np. współpraca z lokalsem lub mogą być ograniczone czasowo. Przy każdym extractcie będzie karteczka z wymaganiami.


Łupy i zdobycze

Na całej mapie rozmieszczone będą różnego rodzaju łupy: stare urządzenia peryferyjne, narzędzia, puszki, butelki, unikatowe fanty itp.
Większość łupów będą oznaczone taśmą odblaskową, aby odróżnić je od zwykłych śmieci.

Gracz może podnieść dowolną ilość fantów. Natomiast jest zakaz wyrzucania i chowania łupów. W momencie gdy je podniesiemy, nie możemy je wyrzucić.
Można jedynie wymieniać się pomiędzy graczami.

Każdy łup ma ukrytą wartość punktową – im cenniejszy fant, tym więcej punktów.

Dodatkowo, gracze mogą zebrać dodatkowe śmieci znalezione na terenie rozgrywki w ramach “sprzątania lasu”. Śmieci te również będą dodatkowo punktowane - od wagi.

Zdobywanie punktów za łupy:

  1. Wymiana u Lokalsów na dodatkowe specjalne żetony pokerowe.
    – wartość zależnie od rodzaju fantu i umiejętności negocjacji. Żetony są trzymane do końca rozgrywki (nie można ich skraść, nie przepadają po śmierci).

  2. Poprawny extract z łupem
    – dodatkowe punkty według wartości fantu. Podczas extractu, fanty zabieramy na respawn i tam je zostawiamy do przeliczenia (lokalsy na bieżąco liczą punkty i łup)
    Łupy pozostawiamy w obszarze oznaczone taśmą.
    Śmieci dodatkowe wrzucamy do dedykowanych workach przy respawnie.
    Łupy nie można skraść ze respawnu przeciwnika.

  3. Wykonywanie dodatkowych zadań związanych z łupem.

Gracz może nosić dowolną liczbę łupów.
Natomiast po śmierci musi zostawić wszystkie fanty w okolicy miejscu wykrwawienia.
Jeśli zginie w miejscu trudno dostępnym lub bardzo zasłoniętym – powinien odłożyć fanty w najbliższym widocznym i łatwo dostępnym miejscu (np. droga, polana).

Zabierać można wyłącznie przedmioty oznaczone jako łup, żetony extractu oraz przedmioty scenariuszowe wyraźnie opisane przez organizatora. Prywatnego wyposażenia graczy nie wolno dotykać ani zabierać.

Żetony pokerowe i dodatkowe niezabieralne przedmioty odstawiamy na koniec gry do pudełek przy miejscu odprawy. Pudełka będą oznaczone kolorem drużyn.


Leczenie i dobijanie

Każdy gracz może zostać uleczony dwa razy przez innego dowolnego gracza – także z innej drużyny. Każde następne leczenie wymaga medyka.
Każda z drużyn będzie miała medyka co może leczyć dowolną ilość razy.

Aby zostać uleczonym, trzeba pierw wyjąć kamizelkę odblaskową i ją założyć.**

Gracz NIE MOŻE leczyć sam siebie. Każdy przypadek samoleczenia skutkuje natychmiastowym wyrzuceniem z rozgrywki.**

Leczenie odbywa się przez założenie stazy taktycznej lub białej opaski na ramieniu.

Przenoszenie rannych:

  • 1 osoba przenosząca rannego - drużyna może poruszać się tylko tempem chodzenia.

  • 2 osoby przenoszące rannego - dozwolone jest tempo biegu (bez sprintu).

Gracz trafiony musi pozostawać w stanie „wykrwawienia”

  • minimalnie 5 minut, maksymalnie 10 minut.

Przeciwnik może go „dobić” poprzez dotknięcie i wypowiedzenie hasła „dobijam”.

Przejęcie żetonu extractu przy dobiciu:

W momencie skutecznego „dobicia” rannego gracza, przeciwnik może zabrać zabitego gracza żeton extractu. Zabrany żeton można dostarczyć do Lokalsów i wymienić na dodatkowe punkty dla swojej drużyny (lub oddać na koniec gry).

Osobę ranną można ograbić z łupów łącznie z wszystkimi żetonami extractu.
Gracz ranny musi przekazać cały łup, który ma przy sobie, jeżeli zostanie o to poproszony.

(oprócz walut i innych fantów “niezabieralnych”)

Zasady respawnu:

Co kwartał godziny (11:30, 11:45, 12:00 etc.)
Osoby na respie czekające na respawn muszą mieć założoną kamizelkę odblaskową.
Zasady również obowiązują osoby extractowane.

Magazynki można doładowywać wyłącznie na własnym spawnie. Poza spawnem gracz korzysta tylko z tego, co ma już w załadowanych magazynkach.


Frakcja NPC “Lokalsi”

W trakcie rozgrywki po mapie poruszać się będą również Lokalsi należący do lokalnych frakcji zamieszkujących ten teren.

Frakcja lokalsów na początku rozgrywki pozostaje całkowicie neutralna wobec wszystkich drużyn. Ich nastawienie zależy wyłącznie od zachowania graczy. Natomiast są oni różnej miary - niektórzy są przyjaźni a niektórzy bardziej agresywni wobec obcych na ich ziemi. Oddanie strzałów w kierunku lokalsów, nawet jeśli były one niecelne lub ostrzegawcze, traktowane jest jako działanie wrogie i wpływa negatywnie na całą ich frakcję, a nie tylko na pojedynczą postać. Wrogie nastawienie może sprawić, że lokalsi przestaną współpracować, staną się nieufni, a w ekstremalnych przypadkach odpowiedzą ogniem.

Pozytywne interakcje – rozmowa, udzielanie informacji, wymiana i ogólne zachowanie z szacunkiem – poprawiają nastawienie lokalsów. W miarę zdobywania ich zaufania mogą oferować różne formy pomocy: przekazywać mapy, informacje o celach pobocznych, prowadzić do ukrytych punktów extractu, a nawet pośredniczyć w wymianie łupów na żetony. Lokalsi traktowani są jak pełnoprawna frakcja – reagują na sytuację, mają swoje cele, a ich zachowanie potrafi zmieniać się dynamicznie w zależności od tego, jak traktują ich drużyny.

Lokalsi mogą także brać czynny udział w walce, jeżeli zajdzie taka potrzeba. W przypadku agresji potrafią odpowiedzieć ogniem, mogą też zostać wyeliminowani i później odrodzić się na własnych punktach respawnu. Lokalsi również zbierają łup z mapy i wiedzą również jakie miejsca są bogate w łup i fanty.

Lokalsi również mogą dawać bojowe zadania za dodatkowe punkty.

Listy od Maćka.

Przed grą dowódcy drużyn dostaną od organizatora listy zawierające specjalne zadania. Listy tę otwierane są o godzinie która jest zapisana na listach.

Zadania mogą być różne - eliminacja bossa, znalezienie punktu lub inne bojowe zadanie.

Prawidłowe wykonanie zadania skutkuję potężnym zastrzykiem punktów.


Samotne Wilki

Na mapie, poza drużynami i Lokalsami, mogą pojawić się również Samotne Wilki.
Są to gracze działający samotnie, bez stałej drużyny. Mają własne zadania, cele oraz osobne punktowanie (zostanie przekazane w liście). Rywalizują między innymi wilkami o to, kto okaże się najsilniejszym ocalałym.

Respawn

Samotne Wilki nie posiadają własnych punktów extractu.
Po eliminacji odradzają się w dowolnym zaznaczonym punkcie na mapie (dowolna flaga), przy swoich specjalnych workach lub na granicy terenu rozgrywki. Respawnują się po 5 minutach.

Łup i skrytki

Samotne Wilki mogą zbierać fanty i łup, ale nie mogą odstawiać ich do bezpiecznego miejsca w trakcie gry (tak jak zwykłe drużyny).

Natomiast łup mogą włożyć do specjalnych worków i te worki mogą ukryć na terenie mapy (według własnego uznania).

Łup ze ukrytych workach mogą zebrać po zakończeniu gry i przekazać organizatorowi do przeliczenia punktów.
Żetony mogą trzymać przy sobie bez obawy że zostaną obrabowani po śmierci. Je również oddaje się na koniec gry.

Uwaga: Łup z worków może zostać skradziony przez innych graczy (nie wolno brać samego worka). Ważne jest żeby dobrze ukryć łup i zapamiętać gdzie się znajduję. Niedostarczenie worka na koniec gry skutkuję ujemnymi punktami (-99 punktów).

Łup również mogą wymieniać na żetony u Lokalsów.

Samotne Wilki mogą zabierać żetony extractu z wyeliminowanych przeciwników zgodnie z zasadami dobijania. Oni jako jedyni żetony extractu trzymają ze sobą do końca gry i nie da się ich ograbić z nich.

Samotne Wilki mogą zawierać tymczasowe sojusze z drużynami lub innymi graczami, podobnie jak Lokalsi. Wilki oznaczeni są czarną taśmą.

Dwóch najlepszych Samotnych Wilków otrzyma nagrody specjalne.

8 Likes

Rezerwuję Scavika

1 Like

+1 również rezerwuje stanowisko menela

2 Likes

Opis rozgrywki został zamieszczony wyżej :wink:

Zapraszam do rejestracji, miejsca są ograniczone:

Formularz rejestracji: Formularz rejestracji scenariusza "EXTRACT #2"

W przypadku dodatkowych pytań, śmiało pisać komentarz albo wiadomość prywatną.

2 Likes

Oho, już się rejestruje

1 Like

Nie ma ograniczeń co do pojemności magazynków, ani ich typów? Może w takim razie lepiej wprowadzić odgórny limit kulek na resp? W aktualnym układzie najlepiej obładować się hi-capami.

Nie ma ograniczeń, można spakować 20 hicapów i iść w pole jak się ma ochotę, ale przeładować je można tylko w bazie.

1 Like

To ja teeeeeż

2 Likes

Zbliżamy się powoli do drugiej edycji EXTRACT!

Przypominamy o rejestracji - potrzebujemy co najmniej 32 osoby - 8 osób na drużynę.

Przypominam i zachęcam również do zapisania się jako Samotny Wilk - do zdobycia są atrakcyjne nagrody :slight_smile:

2 Likes

Mamy dla was dodatkową niespodziankę: Grab z jego Siłami Bezpieczeństwa będą kolejną frakcją na EXTRACT 2#.
Siły Bezpieczeństwa to pozostałości wielkiej ekipy, która osiedliła się na terenach Bastogne. Lokalsi nie są zadowoleni z ich pobytu…

Grab również poszukuje dodatkowych osób do ich drużyny: jedyne wymagania - oporządzenie i hełm stalowy układu warszawskiego, mundur w kamuflażu KLMK, brak taktycznych dodatków. Dla poważnie zainteresowanych, jest opcja wypożyczenia tych sprzętów.

5 Likes

Macie tutaj mały przedsmak tego, co Was czeka.

Przygotowaliśmy ponad 300 unikatowych fantów do zdobycia. Butle, butelki, sprzęt elektroniczny, żywność, zabawki, leki - znaleźć można praktycznie wszystko. Pogłoski mówią, że Siły Bezpieczeństwa posiadają również wysokiej klasy pociski artyleryjskie.

Większość łupów jest oznaczona taśmą ochronną, aby łatwo odróżnić je od zwykich śmieci i elementów terenu. Każdy przedmiot ma przypisaną własną punktację - większy łup nie zawsze oznacza więcej punktów.

Każda postać i każdy gracz może nosić dowolną ilość łupu.

Mniejsze łupy takie jak: ampułki, klucze, nośniki pamięci czy małe pamiątki, możecie zdobywać za wykonywanie questów, eliminowanie bossów oraz realizowanie innych aktywności w trakcie scenariusza.

Małych łupów nie można kraść innym graczom. Obowiązuje prosta zasada: jeżeli dany przedmiot mieści się w dłoni, pozostaje przy graczu i nie musi być wyrzucany ani oddawany po eliminacji.

Zasada ta dotyczy również żetonów pokerowych, które pełnią funkcję waluty scenariusza. Za ich pomocą będziecie mogli wykupywać usługi, informacje lub inne korzyści od poszczególnych frakcji.

Tych łupów nie znajdziecie w polu ani nie wyrzucacie po śmierci.

5 Likes

Aktualne wolne miejsca:
Drużyny - 3/4 miejsc już zajętych. Gwarancja miejsca to jest rejestracja.

Siły Bezpieczeństwa - 6. miejsc dostępnych.

Samotne Wilki - 2. miejsca dostępne.

Lokalsi - brak miejsc dostępnych.

Kto jeszcze się nie rejestrował zapraszam :slight_smile:

Poniżej znajdziecie legendę oraz mapę terenu rozgrywki.

Czerwone linie wyznaczają granice mapy - staramy się ich nie przekraczać, ponieważ poza nimi nic ciekawego na Was nie czeka :wink:
Obszar wzdłuż granic może również służyć jako potencjalne miejsce odrodzenia Samotnych Wilków.

Na środku mapy zaznaczony jest sztab Sił Bezpieczeństwa. Teren sztabu będzie otoczony biało-czerwoną taśmą, która pełni funkcję umownego „płotu”. Nie wolno przechodzić przez taśmę - do sztabu należy wchodzić wyłącznie przez wyznaczone wejścia na drodze - jeżeli Siły przepuszczą :wink:

Na terenie gry znajdziecie również wiele innych ciekawych i wartych uwagi miejsc, których nie zaznaczyliśmy na mapie.

W tej edycji na terenie Bastogne każdy team ma tylko jeden stały extract - dzielony z innym teamem. Natomiast będzie wiele innych możliwości ekstrakcji.

Każda ekipa otrzyma dwie papierowe kopie mapy, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zaopatrzyć się również we własną :wink:. Wilki również otrzymają kopie mapy.

2 Likes

Jedzie ktoś na z okolic/przez pomorzany?

Już jutro widzimy się na EXTRACT #2!
Kilka ważnych przypomnień przed grą:
Rejestracja i chrono od 9:00 do godziny 9:50.
Osoby, które spóźnią się na rejestrację, nie zostaną dopuszczone do gry.

Zbiórka – 10:00
Omówienie zasad i przebiegu gry, pytania, podział ekip oraz wymarsz na pozycje.

Planowane rozpoczęcie gry – 11:00
Koniec gry – 16:00
Łącznie gramy 5 godzin.

Wpisowe: 30 zł – wyłącznie gotówką.

Przypominamy również o:

  • kamizelkach odblaskowych,
  • stazach do leczenia.

Kolorowe taśmy drużyn będą dostępne na miejscu.

Do zobaczenia!

5 Likes

Dzięki wszystkim za przybycie.

Jutro postaram się podać wyniki :wink:

9 Likes

Dzieki wielkie, team zgodnie uznal ze jeden z najlepszych wypadow w tym sezonie. Od siebie mialbym 2 uwagi organizacyjne:

mniej wiecej organizatorzy sie orientuja jaki poziom jaki team prezentuje wiec rozstawienie/dobor kolorow to tez jest forma balansu - szczegolnie jezeli punkty do wrzucania zetonow sa po przeciwleglej stronie mapy, a sztab na srodku - wiec defacto - biali vs niebiescy, pomaranczowi vs zieloni - przynajmniej tak to odebralismy z naszej perspektywy. Do poprawki/lepszego balansu nastepnym razem :laughing::wink:

respown wg nas powinien byc co 10 min. dla zmeczonych - obojetnie, dla tych co sie rwa do gry - 15 min strasznie dlugo, szczegolnie jak obrywasz 2-3x pod rzad.

cala reszta super - lokalsi! SB! bossy! naprawde szacun!

wrzucajcie filmy/zdjecia

7 Likes

niech ktoś przyjdzie mnie rozpakować bo nie mam siły

6 Likes

Dzięki za świetną grę! Mega organizacja i super atmosfera. Najbardziej zapadł nam w pamięć Boss — jako drużyna niebieskich długo go goniliśmy :grinning_face_with_smiling_eyes: Naprawdę wytrzymały zawodnik, ale ostatecznie udało nam się go powalić na ziemię :joy:
Boss, jesteś kozak! :smiling_face_with_sunglasses::flexed_biceps:
Dzięki organizatorom i wszystkim pozostałym drużynom za wspólną grę, świetną zabawę i niezapomniane wrażenia! :fire:

6 Likes