Poniżej zawarte są opisy najczęściej granych trybów na niedzielnych strzelankach.
Tryb gry: “Trzy Flagi”
Cel gry
Drużyna atakująca ma za zadanie zdobyć trzy flagi rozmieszczone na terenie gry. Flagi zdobywa się w kolejności numerycznej.
Drużyna broniąca stara się utrzymać każdą z flag do końca czasu rundy.
Za każdą flagę przyznawany jest 1 punkt:
-
atakującym za zdobycie flagi,
-
broniącym za obronę flagi.
Czas gry
Gra składa się z 3 rund:
-
Runda 1 — walka o Flagę 1
-
Runda 2 — walka o Flagę 2
-
Runda 3 — walka o Flagę 3
Po każdej rundzie obowiązuje kilka minut przerwy na przegrupowanie, zmianę pozycji i przygotowanie kolejnej rundy.
Po rozegraniu trzech rund następuje zmiana stron
Zasady zdobywania flagi
Każda flaga znajduje się na maszcie.
Flagę zdobywa się poprzez podniesienie flagi swojego koloru na maksymalną wysokość masztu.
Ważne:
-
flaga jest zdobyta dopiero wtedy, gdy zostanie podniesiona do samej góry,
-
jeśli gracz podnoszący flagę zostanie trafiony w trakcie tej czynności, flaga nie została zdobyta,
-
flaga pozostaje wtedy dokładnie w takim położeniu, w jakim była w chwili trafienia, np. w połowie masztu,
-
drużyna broniąca może taką flagę zresetować do pozycji wyjściowej.
W momencie prawidłowego zdobycia flagi ogłaszamy: „Flaga zdobyta!", a następnie wszyscy powtarzają ten okrzyk, żeby było jasne dla całej mapy, że punkt został zdobyty.
Obrona flagi
Jeżeli po upływie czasu flaga nie zostanie zdobyta, uznaje się ją za obronioną.
W takiej sytuacji organizator (co pilnuje czasu) ogłasza: „Flaga obroniona!", a następnie wszyscy powtarzają ten okrzyk, żeby cała gra wiedziała, że runda została zakończona obroną punktu.
Drużyna broniąca otrzymuje wtedy 1 punkt.
Respawn atakujących
Respawn atakujących zależy od aktualnej rundy:
-
Runda 1 — respawn na głównym respie startowym
-
Runda 2 — respawn przy Fladze 1
-
Runda 3 — respawn przy Fladze 2
Atakujący mają respawn natychmiastowy (instant).
Respawn broniących
Broniący mają respawn przesuwany.
W każdej rundzie działa to w następujący sposób:
Przy obronie Flagi 1:
-
pierwsze trafienie — respawn na Fladze 2,
-
drugie trafienie — respawn na Fladze 3,
-
trzecie i kolejne — respawn na głównym respie.
Przy obronie Flagi 2:
-
pierwsze trafienie — respawn na Fladze 3,
-
drugie i kolejne — respawn na głównym respie.
Przy obronie Flagi 3:
- broniący odradzają się tylko na głównym respie.
Nigdy nie respimy się na fladze której bronimy.
Punktacja
Za każdą rundę przyznawany jest 1 punkt:
-
atakującym za zdobycie flagi,
-
broniącym za obronę flagi.
W jednej połowie można zdobyć maksymalnie 3 punkty (za każdą flagę).
W drugiej połowie, zamieniamy strony. Obrońcy atakują a atakujący bronią.
Wygrywa drużyna, która po obu częściach gry zdobędzie więcej punktów.
Tryb gry: „Zegary"
Cel gry
Na mapie znajdują się dwa lub więcej zegarów szachowych. Każdy zegar jest oznaczony flagą zawieszoną na drzewie lub krzaku.
Celem drużyn jest dotarcie do zegara i wciśnięcie przycisku w kolorze swojej drużyny. Przyciski są oznaczone kolorami: niebieskim i pomarańczowym.
Uwaga: zegar szachowy liczy “na ukos” od strony naciśnietego przycisku.
Po wciśnięciu swojego koloru uruchamiasz liczenie czasu “po stronie zegara” przeciwnika, a nie swojego.
Czyli najprościej: masz niebieską drużynę - wciskasz niebieski guzik. Masz pomarańczową - wciskasz pomarańczowy guzik.
Po zakończeniu rundy wygrywa drużyna, która ma więcej czasu LUB odbywa się druga runda i dodaje się czasy z obu rund.
Zasady dotyczące zegarów:
-
nie wolno ich ruszać,
-
nie wolno ich przenosić,
-
nie wolno ich wyłączać,
-
używamy ich tylko zgodnie z zasadami gry,
-
aktywujemy zegar tylko za pomocą palca - nie strzelamy, nie depczemy, nie używamy replik do aktywacji zegara.
Nazwa trybu: “Podbój”
Opis gry:
W trybie Podbój dwie drużyny walczą o kontrolę nad rozstawionymi w terenie punktami wydobycia. Na polu gry znajduje się koparki AirsoftCoin, które co kilka minut stają się aktywne i pozwalają zdobyć punkty dla drużyny.
Zadaniem graczy jest podejście do aktywnego urządzenia i kliknięcie przycisku swojej drużyny.
Po kliknięciu punkt zostaje naliczony, a zegar przechodzi w tryb odliczania do kolejnej aktywacji.
Gramy dwie rundy. Pomiędzy rundami jest zamiana stron.
Po zakończeniu drugiej rundy punkty ze wszystkich zegarów zostaną zsumowane. Wygrywa drużyna, która zdobyła więcej AirsoftCoinów w obu rundach łącznie.
Zasady dotyczące AirsoftCoinów:
-
nie wolno ich ruszać,
-
nie wolno ich przenosić,
-
nie wolno ich wyłączać,
-
używamy ich tylko zgodnie z zasadami gry.
-
aktywujemy przyciski tylko za pomocą palca - nie strzelamy, nie depczemy, nie używamy replik do aktywacji przycisku.
Tryb gry: “Na dobitke”
W tej grze niewielka grupa atakujących próbuje zdobyć flagę bronioną przez znacznie liczniejszą drużynę obrońców. Na początku gry siły są mocno nierówne - na jednego atakującego przypada około pięciu lub wiecej obrońców.
Obrońcy rozpoczynają grę z opaskami i mają tylko jedno życie. Po trafieniu obrońca natychmiast przechodzi na stronę atakujących: zdejmuje opaskę i od tego momentu wspiera atak na flagę.
Atakujący nie noszą opasek i mają nielimitowane życia - po trafieniu wracają na swój respawn i odradzają się natychmiast. Z każdą eliminacją obrońców siły atakujących rosną, a linia obrony coraz bardziej się załamuje.
Celem gry jest zdobycie flagi przez atakujących.
Uwagi organizacyjne
Organizator zastrzega sobie możliwość modyfikacji zasad w terenie w zależności od liczby graczy, terenu lub innych warunków.
Wszelkie zmiany ogłoszone przez organizatora lub admina w trakcie odprawy albo w czasie gry obowiązują wszystkich uczestników.

