Jak działają zegary do ASG by TFB

Siemacie
Z racji że na taktycznym używamy Bengalowych zegarów do ASG a one z generacji na generację mają więcej opcji gier postanowiłem w tym poście opisać jak z perspektywy gracza wygląda każdy tryb i jak w niego zagrać
Miłej lektury :saluting_face:

Tryb 1 : Zegar ASG
Zegar ASG jest klasycznym trybem w którym gracze walczą o dominację nad polem/strefą czy budynkiem. W tym trybie wstępnie ustawiony jest czas do startu oraz czas gry a także czas przejęcia punktu (1-10 sek)
Zadaniem graczy w tym przypadku jest dotarcie do zegara i przytrzymanie przycisku koloru swojej drużyny przez ustalony czas.
Trzymanie przycisku i przejmowanie punktu wyświetlanie jest w postaci 6 prostokątów w dwóch rzędach po prawej stronie ekranu.


Następnie po zdobyciu zegara zaczyna migać litera odpowiadającą kolorowi drużyny
P - pomarańczowi
N- niebiescy
I dla migającej strony naliczany jest jeden punkt co każda minutę co oznacza że zegar po zdobyciu należy po prostu utrzymać maksymalna ilość czasu zdobywając tym samym maksymalną ilość punktów. Zdobywanie punktów również można śledzic za pomocą wymienionych wyżej prostokątow w prawym skraju ekranu - co 10 sek pojawia się 1 prostokąt.
Po zakończeniu gry na ekranie pojawia się wynik a zegar sygnalizuje zakończenie trzema trzy sekundowymi “gwizdkami” buzzerem

Tryb 2: Airsoftcoin
Tryb znany w naszym środowisku. Polega na kopaniu punktów z ustalonej wcześniej puli.
Podczas wstępnych ustawień zegara wprowadza się ilość punktów do wykopania (5-1000), czas kopania pojedynczego punktu (1-10 min) oraz interwał buzzera (5-60 sek).
Po rozpoczęciu gry na ekranie widoczna jest liczba pozostałych punktów do wykopania oraz wynik drużyn. Buzzer odzywa się co określony czas tylko jeśli zegar jest gotowy do kopania następnego punktu (podczas kopania jest cisza)
Gracz chcąc zdobyć punkty dla swojej drużyny musi przytrzymać przycisk przez 1.5 sek co pozwala uniknąć trupów wciskających przyciski w biegu po trafieniu.
Po prawidłowym przejęciu zegara pojawia się ekran kopania


Na górze ekranu widać dla kogo właśnie wykonywany jest punkt a na dole pojawia się pasek który ładuje się w miarę postępu wydobywania punktu
Zegar jest w tym czasie zablokowany.
Po wykonaniu punktu trafia on do wyniku drużyny a zegar jest ponownie gotowy do działania co sygnalizuje buzzer.
Gra toczy się do wyczerpania punktów.
Zegar po wydobyciu wszystkich punktów pokazuje na ekranie wynik.

Tryb 3: Casino Bengal
Nowy jeszcze nie grany dość skomplikowany tryb w którym pojawia się element ryzyka.
W początkowym ustawieniu wprowadza się liczbę punktów która będzie w grze (0-1000), przyrost puli (20-200%) oraz stosunek czasu przejęcia do punktów (5:1-1:5).
Po rozpoczęciu gry zegar automatycznie co minutę zwiększa pulę punktów o zadany na początku procent.
Razem z ilością punktów w puli zwiększa się czas przejęcia punktów oraz skraca czas interwału działania buzzera.


W praktyce oznacza to że gracze po przejęciu zegara mogą zaryzykować zwiększenie puli kosztem czasu przejęcia lub zgarnąć punkty które w tej puli w danym momencie się znajdują.
Dodatkowo buzzer sygnalizuje przeciwnikowi że warto się postarać bo czas przejęcia jest długi a pula wysoka.
Żeby nie zepsuć dynamiki maksymalny czas przejęcia jest limitowany do 60 sek (docelowo może 120 albo 180 sek) a buzzer aktywuje się nie częściej niż raz na sekundę przy puli 60+

Gdy gracz zdecyduje że chce zgarnąć pulę punktową trzyma przycisk zgodny z kolorem swojej drużyny aż do naładowania paska pojawiającego się w prawej dolnej części ekranu

Gra kończy się w momencie wyczerpania początkowo ustalonej ilości punktów w grze “D”

Tryb 4: Respawn
Automatyczny resp ilościowy.
Ustawiamy ile mamy respów oraz po której stronie jest ustawiony zegar. Ekipa której jest zegar może się respic a przeciwnik ma możliwość czasowej blokady respa jeśli na niego dotrze.

W linku film o działaniu wszystkich trybów z komentarzem

2 Likes