Świetny pomysł na grę, naprawde wielkie brawa dla Agressive za pomysł i organizację
Co prawda ja dzisiaj podziwiałam z turystycznego krzesełka popijając herbatką z termosika …![]()
… ale i tak była fajnie ![]()
“łowcami”

Dokładnie tak to działa w EfT - masz przejść mapę na krzyż, co spowoduje jakieś kontakty. TO czy pójdziesz prosto, na krzyż czy dupą do granicy mapy - Twój wybór ![]()
Potwierdzam, targali mnie tak z dobre 30 minut…
ja się w ogóle dziwię, że ktokolwiek się szlajał w rejonie białych jak oni walili do wszystkiego co się rusza i lokalsów sprzedawali na konserwy
Zajekonkret zabawa, organizacyjnie Panowie szacuneczek i jak kolega wcześniej wspomniał walka z bossem świetna. Boss/Mario Bros jesteś przekozak :). To była moja pierwsza strzelanka i bawiłem się świetnie, oby same takie ![]()
W imieniu Sił bezpieczeństwa dziękuję wszystkim za grę. Dla takich imprez warto wyjść z domu.
Zdjęcia: Extract #2 13.09.2026 – Dysk Google
Panie i Panowie, dziękuję jeszcze raz wszystkim za uczestnictwo w drugiej edycji scenariusza EXTRACT. Mam nadzieję, że mieliście kupę zabawy i zapamiętacie ten dzień na długo. ![]()
Szczególne podziękowania ponownie należą się naszym wspaniałym Lokalsom - oprócz ogólnego LARPu pomagali również przy rozkładaniu, organizacji i prowadzeniu samej gry.
@Dawidcumcz @themaaaamba @Stivi @Morduk @BoskiOski @AmadeuszW @Matkovic @Trump @Tooper
Wielkie oklaski również dla @Grab i jego Sił Bezpieczeństwa za wielki garnizon, wóz opancerzony i przede wszystkim ogromną inicjatywę. Ich obecność i wpływ na przebieg scenariusza były bardzo odczuwalne - mam nadzieję, że skuszą się również na kolejną edycję. ![]()
A teraz najważniejsze, czyli wyniki.
Suma punktów – EXTRACT #2
Łupy – duże i małe
Biali: 205 pkt
Niebiescy: 117 pkt
Zieloni: 244 pkt
Pomarańczowi: 70 pkt
Śmieci – ważone za pomocą wagi bagażowej
Biali: 300 g – 3 pkt
Niebiescy: 1300 g – 13 pkt
Zieloni: 9800 g – 98 pkt!
Pomarańczowi: 2100 g – 21 pkt
Tak, Zieloni przynieśli prawie 10 kg śmieci — i to PO wyjęciu dwóch opon z worka
.
Nieśmiertelniki przeciwników
Biali: 42 pkt
Niebiescy: 0 pkt
Zieloni: 30 pkt
Pomarańczowi: 0 pkt
EKSTRAKTY
Ekstrakty stałe
Biali: 84 pkt
Niebiescy: 70 pkt
Zieloni: 0 pkt
Pomarańczowi: 27 pkt
Ekstrakt u Sił Bezpieczeństwa
Biali: 57 pkt
Niebiescy: 0 pkt
Zieloni: 0 pkt
Pomarańczowi: 0 pkt
Dodatkowe ekstrakty – czasowe, u Lokalsów oraz CO-OP
Biali: 63 pkt
Niebiescy: 18 pkt
Zieloni: 87 pkt
Pomarańczowi: 51 pkt
Questy z listów
Głęboki Zwiad
Biali: 40 pkt
Niebiescy: 55 pkt
Zieloni: 50 pkt
Pomarańczowi: 65 pkt
Walka w Piaskownicy
Biali: 9 pkt
Niebiescy: 0 pkt
Zieloni: 35 pkt
Pomarańczowi: 113 pkt!
Hazard się opłaca!
Człowiek bez bólu
Biali: 0 pkt
Niebiescy: 30 pkt
Zieloni: 30 pkt
Pomarańczowi: 0 pkt
Osiedlowy Monitoring
Quest przekazywany przez Maćka w trakcie gry.
Biali: 20 pkt
Niebiescy: nie brali udziału
Zieloni: 20 pkt
Pomarańczowi: 20 pkt
Klasyfikacja końcowa
1. Zieloni – 594 pkt
2. Biali – 523 pkt
3. Pomarańczowi – 367 pkt
4. Niebiescy – 303 pkt
Gratulacje dla Zielonych za zwycięstwo, ale również dla wszystkich pozostałych drużyn. Wyniki w poszczególnych kategoriach pokazują, że każda ekipa obrała trochę inną strategie do zdobywania punktów.
Samotne Wilki
Samotne Wilki musiały zbierać łupy z mapy, dokumentować lokacje i wydarzenia za pomocą zdjęć oraz notatek, a także zdobywać nieśmiertelniki drużyn.
1. miejsce: Gawron – 155 pkt
2. miejsce: Illarion – 146 pkt
3. miejsce: Frik – 124 pkt
Nagrody główne miały trafić do dwóch najlepszych Wilków z sześciu. Jako że ostatecznie było ich tylko trzech, wszyscy Samotni Wilcy otrzymują bon o wartości 50 zł na zakupy podczas VI Taktycznego Bazaru – Airsoftowego Pchlego Targu w Szczecinie!
Statystyki i ciekawostki
Reputacja z Lokalsami
Mieszane uczucia – Pomarańczowi
Pomarańczowi przez większość gry byli wobec Lokalsów neutralni, a momentami nawet przyjaźni i raczej nie wchodzili im w drogę.
Niestety zdrada podczas negocjacji z Lokalsami i Zielonymi złamała kilka lokalnych serc…
Końcowa reputacja: -0,5
Left on “Read” – Niebiescy
Niebiescy od początku bardzo pozytywnie podchodzili do Lokalsów i błyskawicznie zdobyli +2 reputacji. Pojawiły się nawet rozmowy o wspólnym napadzie na Siły Bezpieczeństwa.
Niestety w drugiej połowie gry Niebiescy stali się mniej aktywni i przestali odpowiadać na wiadomości Lokalsów…
Końcowa reputacja: +2
Public Enemy Number #1 – Biali
Biali od samego początku nie tolerowali Lokalsów i wielokrotnie atakowali ich bez prowokacji.
Reputację stracili bardzo szybko, a po przekazywaniu kolejnych jeńców Siłom Bezpieczeństwa zaufanie Lokalsów przepadło na zawsze…
Końcowa reputacja: -5
You’re My Heart, You’re My Soul – Zieloni
Zieloni zostali najlepszymi przyjaciółmi Lokalsów.
Odprowadzali pijanych Lokalsów do domu, przekazywali ważne informacje, prowadzili wspólne ataki na Siły Bezpieczeństwa, a przede wszystkim traktowali Lokalsów jak rodzinę.
Końcowa reputacja: +4
Reputacja z Siłami Bezpieczeństwa
Tutaj nie ma żadnych wątpliwości.
Biali zdecydowanie najbardziej pomagali Siłom Bezpieczeństwa w walce z lokalną ludnością. W zamian otrzymywali pieniądze, usługi, schronienie, a nawet transport.
Reszta drużyn?
Zwykłe śmieci…
Przebieg wydarzeń – prawie chronologicznie
Szanty z Martyniukiem
Zieloni odprowadzili pijanego Lokalsa, na barach, śpiewając przez całą drogę piosenki Zenona Martyniuka.
Czytanie – nie dla każdego
Niebiescy trochę zbyt ambitnie podeszli do wykonywania jednego z questów i często zostawiali kilka pachołków w tym samym miejscu.
Uznaliśmy je jako jeden pachołek.
Bardzo friendly fire
Dwóch Lokalsów zaatakowało Pomarańczowych w trakcie ich rozmów z Siłami Bezpieczeństwa.
Problem polegał na tym, że Lokalsi byli częściowo ślepi, a Pomarańczowi tak naprawdę rozmawiali… z innymi Lokalsami.
Przyjaciel Lokalsów
Gawron jako Samotny Wilk wielokrotnie pomagał Lokalsom.
Karmił ich, opiekował się nimi, odbijał ich z garnizonu Sił Bezpieczeństwa, przy okazji ostrzeliwując dowódcę garnizonu, a nawet przynosił im zabawki.
Wybuchy w tle
Wiele osób padło ofiarą min rozstawionych po mapie.
Kaboom.
Stary Dobry Handel
Biali wielokrotnie pojmali Lokalsów i dostarczali ich Siłom Bezpieczeństwa.
Przynajmniej trzech zmarło w obozie, dwóch kopało sobie własne groby, jeden uciekł, a ostatni wykupił się sam i również zwiał z garnizonu.
Walka w Piaskownicy
Podczas parleyu między Lokalsami a Siłami Bezpieczeństwa odbyły się cztery walki pomiędzy Lokalsami i innymi wojownikami.
Walki można było obstawiać, a zdecydowanie najbardziej skutecznymi hazardzistami okazali się Pomarańczowi, zdobywając aż 113 punktów.
Ja bym już rozważył terapię uzależnień…
Wielki Wkurwiony Słoń
Nie każdy miał jednak tyle szczęścia. Słoniu postawił na jeden z meczów ponad 200 punktów.
Przegrał.
Wkurwiony wrócił na pole gry uzbrojony w młot i kuloodporną zbroję. Krew rozlała się po ulicach.
Na szczęście udało się go powalić dwa razy - zrobiły to drużyny Zielonych oraz Niebieskich.
I tym mniej więcej zakończył się EXTRACT #2.
Dzięki wszystkim, którzy dołożyli swoją cegiełkę do tego chaosu - graczom, Lokalsom, Siłom Bezpieczeństwa, Samotnym Wilkom oraz wszystkim pomagającym przy organizacji.
Jeżeli macie uwagi dotyczące mechanik, balansu, questów albo rzeczy, które szczególnie Wam się podobały - piszcie śmiało. Feedback wykorzystamy przy kolejnej edycji.
Do zobaczenia na EXTRACT #3. ![]()
Druga edycja nawet bardziej udana od poprzedniej.
Z nowych rzeczy:
Pomysł z minami super sprawa genialnie proste i idioto odporne. Bardzo dobrze, że nie było o tym wzmianek na odprawie bo zepsuło by to zabawę i niespodziankę.
Walki na arenie ciekawy dodatek LARPowy - zdecydowanie brakuje nam takich wstawek na większych grach w środowisku.
Siły bezpieczeństwa - bardzo fajnie przemyślana i zrobiona frakcja. Szkoda, że było ich tak niewielu bo potencjał mają ogromny - z czego z resztą jako ekipa bardzo dużo korzystaliśmy. Ubolewam nad tym, że nie udało nam się wykonać zadania z helikopterem tutaj ewidentnie coś nie zagrało. Mówiono nam, że poza granicami mapy nic nie ma i żeby tam nie chodzić po czym jeden z ciekawszych questów znajdował się właśnie poza granicami mapy w stronę parkingu. Niestety tak dokładna informacja nie dotarła do nas przez co nie mieliśmy nawet szans ich znaleźć i im pomóc - tu kwestia do przemyślenia na przyszłość albo zaznaczyć, że poza granicami mapy mogą znajdować się zadania albo podać przybliżone koordynaty przez radio lub jeszcze jakieś inne rozwiązanie. Liczę, że na kolejnej edycji chłopaki również się znajdą i będziemy mogli kontynuować “zaprowadzanie porządku”.
Nowy tagilla - super pomysł szkoda tylko, że wystartował pół godziny przed informacją w jaki sposób należy go pokonać może wtedy nie został by tak pokiereszowany kulkami ![]()
Odnosząc się do komentarza o rozstawieniu respów - nawet gdyby zamienić respami zielonych i niebieskich niewiele by to zmieniło bo rozgrywka na zasadach Tarkova bardzo mocno promuje i nagradza ekipy, które dokładnie wiedzą co chcą zrobić i to robią - innymi słowy wychodzisz z respa i nie krążysz po okolicy szukając nie wiadomo czego tylko lecisz zrobić konkretne zadanie zgarnąć trochę lootu i jazda na ekstrakt.
Podsumowując super sprawa czekam na więcej
Nie odniosę się do wszystkiego ale:
Event z bossem lekko się przesunął ze względu na czas trwania walki lokalsow. Źle z Maćkiem oszacowaliśmy wszystko ale zostanie to poprawione na następny raz.
Ratunek kierowcy helikoptra to też małe niedogadanie z siłami bezpieczeństwa bo miało się wszystko znajdować na mapie
Za wszystkie grzechy przepraszam i serdecznie ich żałuję. Obiecuję poprawę i takie tam.
Mam nadzieję że każdemu się podobało i do zobaczenia za pół roku
kurwa xD
ktoś drut kolczasty wyjął z krzaków xD
mogliście pytać to bym wam pokazał gdzie jest więcej xD
ciekawe co się stało z replika posiadacza tego aku D:










