Siatka nie przejdzie, bo kulka może się rozsypać o siatkę i dostajesz odłamkami w oczy. I farbą z siatki
Panowie … ponieważ zatoki/alergia/bycie 35latkiem (niepotrzebne skreślić), nie pozwoliły mi dzisiaj pograć… złapałem się za aktualizację kalkulatora
Teraz po podaniu masy kulek i pomiary w FPS dostaniecie:
- Moc w Joulach .
- Prędkość w metrach na sekundę.
- Pomiar po staremu (wiem, że niektórym tak łatwiej myśleć… )
- Wykres zasięgu/mocy, który:
- pokaże dystans MED zależny od mocy i masy kulki - ten właściwy nie uproszczony,
- zasięg teoretyczny kulki (niebieska linia) bez działania systemu HU,
- zasięg teoretyczny kulki (różowa linia) z działaniem systemy HU, którego sprawność możecie regulować suwadłem “Hop-Up - jakość i ustawienie”,
- Wykres czasu/dystansu - czyli informacje w jakim czasie, uwzględniając opór powietrza i spadek energii kinetycznej, kulka pokona dany dystans.
Rzecz jasna kalkulator może nie być wolny od błędów. Jeśli takowe znajdziecie - pytajcie. Jeśli macie pytania - walcie śmiało
Polecam sprawdzić MEDy i to jak prezentuje się zasięg dla kulek 0.30g i 0.48g dla 2.8J.
Zrozumiecie w wtedy dlaczego na pytanie “Jakie kulki?” odpowiadam “najcięższe na jakie Cię stać .”
Dorzuciłem jeszcze opcje porównania dwóch mas kulek przy tej samej mocy, bo @Grab wiercił dziurę w brzuchu
Pomiary dla kretynów są potrzebne w scenariuszach po opuszczonych zakładach psychiatrycznych. Zwracam uwagę Adm żeby nie dać się zwariować. Upraszczać zasady a obowiązki przerzucać na uczestników gier. Popularyzacja odpowiedzialności, przygotowania a nie gra dla każdego świra.
Co???
Myślę, że godzina i dzień publikacji wiele wyjaśnia.