Garść lużnych pomysłów

Czas trwania rozgrywki: 2 godziny.
Grupy przeciwstawne: Alfa i Delta.

WYGRANA
Wygrywa grupa, która wypełni więcej celów w tym przypadku jest ich 5: 4 zapalniki i flaga.

OPIS CELU
Grupa Alfa zakłada wyłączone zapalniki, grupa Delta zmierza do ich włączenia. Alfa nie może ich ponownie wyłączyć. Rozmieszczenie dowolne w wyznaczonych lokacjach mapy (LEGENDA) po stronie Alfy.
Oprócz tego, każda grupa posiada flagę na swojej połowie, którą przeciwnik musi zmienić na swoją.

PRZEBIEG GRY
Gra opiera się na planowanym działaniu współpracujących dowódców (Zespół Dowodzący). Każdy z nich musi mieć radio. Na Respie dowódca formuje z dostępnych graczy swój zespół taktyczny w ilości 3-4 osób. Wyznacza medyka, który może leczyć trzy razy. Medyk, trafiony schodzi na Respa. Dowódcy, którzy są w Strefie Taktycznej (ST) mogą rozmawiać z dowódcami na Respie.
Gra toczy się wyłącznie w Strefie Taktycznej wyznaczona linią przerywaną. Zespoły Taktyczne wchodzą do ST tylko ze swojej połowy (załóżmy, że przeszkody naturalne nie pozwalają na uderzenie z tyłu pozycji przeciwnika).

DODATKI
Mapy dla dowódców i jedna mapa powiększona dostępna na Respie, kolorowe pinezki na oznaczenie położenia ZT (Zespół Taktyczny). Ponadto mapy mogą otrzymać także pozostali gracze, żeby orientowali się w terenie.