
MECHANIKA GRY “DOBREJ ZONY”:
- Gramy według szczecińskich zasad z limitem FPS
(http://airsoft.szczecin.pl/forum/viewtopic.php?f=26&t=51)
a) W terenie otwartym dopuszcza się używanie replik o mocy nie większej niż 450 fps.
b) W budynkach można strzelać tylko z replik, których moc nie przekracza 350 fps.
c) Istnieje możliwość ostrzeliwania się z budynku, jednak w momencie kiedy przeciwnik jest blisko, zaleca się zmianę repliki na słabszą.
d) Moc powyżej 450 fps mogą mieć tylko repliki karabinów snajperskich, para-snajperskich o następujących cechach:
- aktywny tryb ognia semi,
- zakaz używania trybu auto w czasie gry,
- maksymalna moc do 600 fps.
Nie ma limitu odnośnie ilości amunicji.
- Głównym zadaniem dla Frakcji biorących udział w scenariuszu jest:
- Wolni Stalkerzy - zebranie na terenie Strefy Wykluczenia jak największej ilości artefaktów i ich transport poprzez Kordon na Dużą Ziemię w celu sprzedaży,
- Bandyci - urządzanie zasadzek, napadów oraz rabunek artefaktów z rąk Wolnych Stalkerów, a następnie ich transport poprzez Kordon na Dużą Ziemię w celu sprzedaży,
- Wojsko - pilnowanie granicy pomiędzy Dużą Ziemią a Strefą Wykluczenia, misje patrolowe na obszarze Kordonu oraz specjalne wewnątrz Zony, eliminacja Bandytów oraz Wolnych Stalkerów i przechwycenie kontrabandy,
- Mutanci - rozmieszczanie na terenie Strefy Wykluczenia artefaktów, atakowanie wszelkich osobników szwędających się po Zonie,
Artefaktami będą światełka chemiczne, porozmieszczane na terenie Zony.
- Trafienia:
Trafienia uznawane są wg standardowych zasad akceptowanych podczas tradycyjnych rozgrywek ASG. Po trafieniu należy głośno zakomunikować trafienie okrzykiem “Dostałem!”, następnie gracz wyciąga czerwony materiał i umieszcza go w widocznym miejscu. „Trup” nie ma prawa rozmawiać z „żywymi” graczami żadnej z drużyn, dopóki nie dotrze na respa.
W przeciągu 10 minut od trafienia, graczowi jednokrotnie może zostać udzielona pomoc medyczna. Jeżeli w czasie 10 minut nie nadejdzie pomoc, gracz udaje się na 15 minutowego respa do Baru.
Gracz, dotknięty lub złapany przez Mutanta zamienia się w Zombie. Przemiana ta trwa aż do końca następnej Emisji.
- Mutanci
Podczas gry gracze frakcji Mutanci są nieśmiertelni i niemożliwi do ogłuszenia przez graczy. Z uwagi na powyższe zalecane jest NIE STRZELANIE DO MUTANTÓW SERIĄ I ZWŁASZCZA W GŁOWĘ!!! W odległości mniejszej niż 10 metrów obowiązuje bezwzględny zakaz prowadzenia celnego ognia (podejmując próbę przepłoszenia mutanta można strzelać tylko obok jego sylwetki, lub w ziemię przed nim). Osoby które nie będą się do tego stosować są narażone na: gniew mutanta (umyślnie ostrzelany może chcieć się zemścić) w rażących sprawach zgłoszenie „myśliwego” do Organizatora Gry. W grze mogą zostać użyte środki dzięki, którym można będzie skutecznie przepłoszyć lub udobruchać mutanta - batoniki czekoladowe.
- Zombie
Na skutek działania Emisji na otwartej przestrzeni lub trafienia przez Mutanta gracz staje się Zombie do końca trwania następnej Emisji. Gracz odgrywający zombie musi poruszać się w specyficzny sposób (ociężale, z wysiłkiem, zakaz biegania) i zachowywać się agresywnie w stosunku do każdej istoty ludzkiej w zasięgu wzroku (atakuje wszystkich, niezależnie od frakcji). Gracz-zombie może korzystać z replik broni palnej, prowadząc powolny ogień pojedynczy, bez możliwości dokładnego celowania (chaotyczne strzały „z biodra”) W przypadku trafienia przez innego gracza, Zombie upada i przez krótki okres czasu (~minuty) „zwija się z bólu".
- Emisja
Są to potężne wyładowania pochodzące z Centrum Zony. Emisje są śmiertelne dla każdego, kto znajduje się na otwartej przestrzeni, w związku z czym po usłyszeniu nadciągającej emisji gracz ma10 minut by zażyć medykament, ukryć się w budynku lub w czymkolwiek, co posiada pewną osłonę dookoła oraz wzuć maskę na twarz.
Jeśli po upływie 10 minut od sygnału zbliżającej sie Emisji, Gracz będzie znajdował się na otwartej przestrzeni staje się Zombie.
- Frakcje
Każdy uczestnik scenariusza może wybrać odpowiadającą mu Frakcję już teraz i przygotować charakteryzację.
8. Nagrody
Nagrody niespodzianki będą rozdane w kategoriach:
- Najlepsze przebranie w trakcie rozgrywki, ogół uczestników zdecyduje komu przypadnie nagroda,
- Najwięcej zebranych, odebranych lub zdobytych w walce Artefaktów. Osoba z największą ich ilością odbierze nagrodę.
Dojazd ze Szczecina:
Proszę chętne osoby o zapisy i wybór frakcji pod tematem.
Zapraszam i pozdrawiam!
Szela